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Hatalmas Archívum => Fórum Archívum (Témák/Fórumok) => A témát indította: BVZS - 2012. Július 28. - 15:00:29

Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: BVZS - 2012. Július 28. - 15:00:29
Az a hiba, hogy SeeRPG a mód. A géped tudja, hogy minden mostani szeró azzal nyílik, ezért megpróbálja megakadályozni azt, hogy te is ilyen szervert indíts.
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: matthew14 - 2013. Január 12. - 14:00:52
Szintén köszi puszi  :)
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: juhassz - 2013. Január 20. - 13:09:22
Töröld! a komim.
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: Rupert - 2013. Január 28. - 17:19:42
[mod]Legközelebb kattints a \"Téma megoldva\" gombra.[/mod]
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: Scripter,mapper [Aldo] - 2013. Május 01. - 11:51:14
Ragd külön FSbe!
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: ZSOLTI99 - 2013. Július 21. - 14:06:49
Moderátori Megjegyzés máskor ne idézetként ty.
[/quote]
 oké
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: Packman - 2013. Augusztus 02. - 18:17:59
rendben
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: jakab49 - 2013. Augusztus 09. - 21:22:30
Gondolom megkaptad azt a sort amit nem zártál be vagy elirtál valamit.
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: mereimateasd - 2013. Augusztus 29. - 22:23:51
üdv. raktam be a serverembe 1 seerpg modót elinditóm tölt tölt tölt és leáll :) mysql kell hozzá?
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: noisia - 2013. Augusztus 30. - 16:40:57
TÖRÖLVE
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: instant - 2013. Szeptember 03. - 18:46:43
seerpg mód mi?
Ha igen akkor az õ pawnojukkal kell leforditani az egész sz*rt
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: olcsa123 - 2013. Október 06. - 17:17:39
Sziasztok akarom futtatni a módot és ezt irja ki a módot bese tölti hiába megyek fel a szeróra mint ha nem is lenne benne mód meg semmi..
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: IceBlood - 2014. Március 11. - 05:26:09
Hova lett az én errorom :/?
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: Dfoglalo - 2014. Március 14. - 14:35:46
A videózás hogy jön ide?  De még mindig nem másoltad be, hogy milyen hibákat íe. Viszont a bemásolt kódban javítottam a dolgokat:
 

#include <a_samp>
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(\"/rr\", cmdtext, true) == 0)
{
   if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return 0;
   {
   for (new vid = 0; vid < MAX_VEHICLES; vid ++)
                  {
                      if (!IsVehicleOccupied (vid))
                      {
                                    SetVehicleToRespawn (vid);
                      }
                   }
                        new name[MAX_PLAYER_NAME], string[128];
                        GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
                        format(string, sizeof(string), \"{FF0000}[ADMIN]:{00FF00}%s {FFFF00}helyére rakta az összes nem használt jármûvet!\", name);
                    SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
   }
                return 1;
}
return 0;
}

 
Egyébként nem gondoltam volna, hogy ennyire kezdõ vagy. Azt hittem, hogy csak a színek kellettek. Nagyon remélem, hogy nem írtam el semmit sem. :)
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: tudvari - 2014. Március 23. - 18:01:44
--TÖRÖLHETITEK--
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: Dfoglalo - 2014. Április 10. - 22:46:36
Idézetet írta: KovaNovik date=1397161376\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"25752\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
\"width=500http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B_LTZvOAlbU6bUZWYVZBS1VHSHM[/img]
 
Ez most hogy jön ide? Ez csupán leírja az operátorokat, de nem dönti el, hogy kell e zárójel ilyennél:
 
if(Szam1 > (Szam2 * Szam3))

 
avagy elég ennyi is:
 
if(Szam1 > Szam2 * Szam3)

 
Ugyanis te ezt írtad:
 
if(jInfo[veh][fuel] > 0 && jInfo[veh][fuel] <= ((jInfo[veh][maxfuel] / 20) * 1)))

 
Én meg elõtted ezt:
 
if(jInfo[veh][fuel] > 0 && jInfo[veh][fuel] <= (jInfo[veh][maxfuel] / 20) * 1))

 
És ez a kód, amit én írtam kódot még jóval elõtted, az pontosan az, amit te is írtál, csak egy darab nyitó és egy darab záró zárójelet hozzátéve, amelyre nem biztos, hogy szükség van. Én pedig errõl beszéltem, hogy szerintem mûködik anélkül is, szóval nem tudom, hogy egy táblázat az elágazásban használandó operátorokról hogy kerül ide. Hiszen nem azzal kapcsolatos a hiba.


A kérdezõt pedig kérdezem, hogy kipróbálta e a kódot?
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: tudvari - 2014. Március 23. - 18:01:44
--TÖRÖLHETITEK--
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: Dfoglalo - 2014. Április 10. - 22:46:36
Idézetet írta: KovaNovik date=1397161376\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"25752\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
\"width=500http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B_LTZvOAlbU6bUZWYVZBS1VHSHM[/img]
 
Ez most hogy jön ide? Ez csupán leírja az operátorokat, de nem dönti el, hogy kell e zárójel ilyennél:
 
if(Szam1 > (Szam2 * Szam3))

 
avagy elég ennyi is:
 
if(Szam1 > Szam2 * Szam3)

 
Ugyanis te ezt írtad:
 
if(jInfo[veh][fuel] > 0 && jInfo[veh][fuel] <= ((jInfo[veh][maxfuel] / 20) * 1)))

 
Én meg elõtted ezt:
 
if(jInfo[veh][fuel] > 0 && jInfo[veh][fuel] <= (jInfo[veh][maxfuel] / 20) * 1))

 
És ez a kód, amit én írtam kódot még jóval elõtted, az pontosan az, amit te is írtál, csak egy darab nyitó és egy darab záró zárójelet hozzátéve, amelyre nem biztos, hogy szükség van. Én pedig errõl beszéltem, hogy szerintem mûködik anélkül is, szóval nem tudom, hogy egy táblázat az elágazásban használandó operátorokról hogy kerül ide. Hiszen nem azzal kapcsolatos a hiba.


A kérdezõt pedig kérdezem, hogy kipróbálta e a kódot?
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: blint34 - 2015. Április 04. - 09:32:23
Beraktam!! :( -Frissítettem is! de semmi mst meg eltűnik ahogy megnyitom:
 

[09:31:40]       sscanf plugin loaded.     
[09:31:40]          Version:  2.8.1       
[09:31:40]    (c) 2012 Alex \"Y_Less\" Cole 
[09:31:40]  ===============================
[09:31:40]   Loaded.
[09:31:40]  Loaded 2 plugins.
[09:31:40]
[09:31:40] Filterscripts
[09:31:40] ---------------
[09:31:40]   Loading filterscript \'asd.amx\'...
[09:31:40]   Unable to load filterscript \'asd.amx\'.
[09:31:40]   Loaded 0 filterscripts.

 
itt egy másik hiba is:
 
C:\\Users\\Balint\\Downloads\\SeeRPG\\gamemodes\\SeeRPG.pwn(3124) : fatal error 100: cannot read from file: \"See\"
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
 
1 Error.
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: huhboy - 2015. Április 04. - 12:14:56
hiányzik a see include.
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: vbali02 - 2015. Május 03. - 16:51:07
Sziasztok!
Az lenne a problémám hogy elkezdtem fordítani egy PPC modot. Tesztelgetek , és azt vettem észre hogy amikor bemegyek egy házba majd kijövök nem tudok mozogni, és a szerver össze omlik. Kilépek a játékból majd vissza , és akkor tudok mászkálni de semmi parancsra nem reagál. Tudnátok segíteni?
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: Sanyko - 2015. Augusztus 16. - 22:46:04
Olvasd el!
Amúgy senki nem tud segíteni?
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: almightymartin - 2015. Augusztus 16. - 22:58:04
Idézetet írta: Sanyko date=1439757964\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"25752\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Olvasd el!
Amúgy senki nem tud segíteni?
 
Szerintem ha várod azt, hogy segítsenek akkor mindenképpen őrizd meg a jó modorodat, és ne sürgesd az embereket, mert szabályzati pontot sértesz meg ezzel. Türelem, türelem, választ terem.
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: .::David::. - 2016. Június 23. - 15:38:36
Törölhető hsz
Cím: Re:Itt kérdezz Error -t!
Írta: Ryan126 - 2016. Július 24. - 11:51:49
Üdvözlöm a kedves olvasókat!Lenne egy kérdésem,van nekem egy Holiday modom,volt benne 9 error abból 2 van.
Mint a címből is láthatjátok hogy mi lenne a főgond!Ez a warning miatt nem tudom belépni illegve regisztrálni azaz nem hozza be a logi panelt!: warning 204: symbol is assigned a value that is never used: \"S2\"
Ittvan ez a rész amelyik hibásnak találom!
 
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(IsPlayerNPC(playerid))
    Nevekki(playerid);
    SetPVarInt(playerid, \"anims_loaded\", 1);
        for(new a=0; a < 129; a++) ApplyAnimation(playerid,AnimLibraies[a],\"null\",0.0,0,0,0,0,0);
/*      GangZoneShowForPlayer(playerid, nonscript, 0xFF00FF96);
        GangZoneShowForPlayer(playerid, groove, 0x00800096);
        GangZoneShowForPlayer(playerid, sonsofanarchy, 0xFF80408B);
        GangZoneShowForPlayer(playerid, sonsofanarchyterulet, 0xFF80408B);
        GangZoneShowForPlayer(playerid, semleges, 0xC0C0C096);*/
    SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MICRO_UZI, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MP5, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_AK47, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_M4, 1);
       
        if(TilosOlni == 1)
        {
    SendClientMessage(playerid, -1, \"{FFFFFF}======== {1E90FF}Zero Tolerancia {FFFFFF}========\");
        SendClientMessage(playerid, -1, \"{FF0000}Zero tolerancia bekapcsolva!\");
        SendClientMessage(playerid, -1, \"{FF0000}Amíg ez érvényben van, tilos ölni, aki megszegi automata egy óra jail!\");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, zero);
        }
       
        //-----------Valósidőcucc-------------
        TextDrawShowForPlayer(playerid,txtTimeDisp);
        gettime(gOra, gPerc);
       
        PlayerTextDrawShow(playerid, Ft);
        PlayerTextDrawShow(playerid, jOra);
        PlayerTextDrawShow(playerid, NevMutat2);
        PlayerTextDrawShow(playerid, jOra2);
        PlayerTextDrawShow(playerid, BankPenz);
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Box);
        TextDrawShowForPlayer(playerid, WebText);
        SetPlayerArmour(playerid, pInfo[ playerid ][ pArmor ]);
       
        animotkapot1[playerid] = 0;
        animotkapot2[playerid] = 0;
        new S[128];
    //EhsegTimer[playerid] = SetTimerEx(\"EhsegFrissit\", 60*60000, true, \"d\", playerid);
   
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
   
    SetPlayerPos(playerid, pInfo[ playerid ][ spawnx ] , pInfo[ playerid ][ spawny ] , pInfo[ playerid ][ spawnz ]);
    if(  pInfo[ playerid ][ spawnx ] == 0 || pInfo[ playerid ][ spawny ] == 0 || pInfo[ playerid ][ spawnz ] == 0 ) SetPlayerPos(playerid, -2460.4946,2304.2620,4.9844);
    SetPlayerInterior( playerid, pInfo[playerid][pInterior] );
    SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);
    pInfo[playerid][pClothes] = 0;
   
        for(new i; i < MAX_HAZ; i ++)
        {
                if(Egyezik(Nev(playerid), hInfo[Tulaj]))
                {
                        hInfo[Aktiv] = 1;
                        HazMent(i);
                }
        }
   
    if(Beloggolt[playerid] == 1)
        {
                /*gettime(gOra, gPerc);
                SetPlayerTime(playerid,gOra,gPerc);*/
            format(S, sizeof(S), \"(( %s belépett ))\", Nev(playerid));
            ProxDetector(10.0, playerid, S, FONTOS, FONTOS, FONTOS, FONTOS, FONTOS);
           
                KillTimer(HourTimer[playerid]);
                HourTimer[playerid] = SetTimerEx(\"HourJump\", 1000, true, \"i\", playerid);
               
                Object(playerid);
               
                /*if(pInfo[playerid][pAdmin] >= 1 || pInfo[playerid][pOrokAs] > 0 || pInfo[playerid][pAs] > 0)
                {
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat9);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat0);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat1);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat2);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat3);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat4);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat5);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat6);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat7);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat8);
                }*/
           
                if(pInfo[playerid][pPerc] == 0 && pInfo[playerid][pMPerc] == 0 && pInfo[playerid][pOra] == 0 && Meghalt[playerid] == 0)
                {
                        if(pInfo[playerid][pKor] < 1)
                        {
                                SetPlayerPos(playerid, -222.7836,2680.0813,62.9030);
                //              SetPlayerFacingAngle(playerid, 94.4580);
                //              SetPlayerInterior(playerid, 10);
                                //SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"Megérkezett a repülőtérre, hamarosan jön egy taxi és elviszi önt Las Payasadasba!\");
                                ShowPlayerDialog(playerid, 3, DIALOG_STYLE_LIST, \"Kérem adja meg a nemét!\", \"Férfi\\nNő\", \"Rendben\", \"Mégsem\");
                                /*if(Egyezik(Nev(playerid), \"Ryan Davis\"))
                                {
                                        pInfo[playerid][pAdmin] = 7;
                                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"* Üdv Nicky! Admin szintedet megkaptad! :)\");
                                }
                                if(Egyezik(Nev(playerid), \"Francisco J Moreno\"))
                                {
                                        pInfo[playerid][pAdmin] = 8;
                                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"* Üdv Dario! Admin szintedet megkaptad! :)\");
                                }
                                if(Egyezik(Nev(playerid), \"James Mattnew\"))
                                {
                                        pInfo[playerid][pAdmin] = 7;
                                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"* Üdv Dudi! Admin szintedet megkaptad! :)\");
                                }*/
                        }
                }
        /*else if(pInfo[playerid][pHaz] == 0 && pInfo[playerid][pVHaz] == 0 && pInfo[playerid][pSpawn] == 1 && Meghalt[playerid] == 0 && Speec[playerid] == 0)
                {
                        SetPlayerPos(playerid, pInfo[ playerid ][ spawnx ] , pInfo[ playerid ][ spawny ] , pInfo[ playerid ][ spawnz ]);
                        SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);
                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"Ameddig nem veszel házat az utcán fogsz ébredni!\");
                }
                else if(pInfo[playerid][pHaz] == 1 && pInfo[playerid][pVHaz] == 1 && pInfo[playerid][pSpawn] == 0 && Meghalt[playerid] == 0 && Speec[playerid] == 0)
                {
                        for(new i; i < MAX_HAZ; i ++)
                        {
                                if(Egyezik(Nev(playerid), hInfo[Tulaj]))
                                {
                                        SetPlayerPos(playerid, hInfo[intiX], hInfo[intiY], hInfo[intiZ]);
                                        SetPlayerInterior(playerid, hInfo[interior]), SetPlayerVirtualWorld(playerid, hInfo[VWorld]);
                                        Hazban[playerid] = i;
                                        Betolt(playerid);
                                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"A házadban ébredtél!\");
                                }
                        }
                }*/
                else if(Meghalt[playerid] == 1)
                {
        //              pInfo[id][pBorton] = 2 * 60;
        //              KillTimer(BortonTimer[playerid]);
                //    HourTimer[playerid] = SetTimerEx(\"HourJump\", 1000, true, \"i\", playerid);
                        SetPlayerPos(playerid, 1696.4229,1186.6903,35.2759), SetPlayerInterior(playerid, 5);
                       
                        SetPlayerHealth(playerid, 100);
                        Serult[playerid] = false;
                        beszorult[playerid] = 0;
                        KillTimer(SerultTimer[playerid]);
                        SetPlayerDrunkLevel(playerid, 0);
                        //SetPlayerWeather(id, 2);
                        TogglePlayerControllable(playerid, true);
                        SetPlayerDrunkLevel(playerid, 0);
                        SetPlayerSpecialAction(playerid, 0);
                        ClearAnimations(id);
                        uzi1[playerid] = 0;
                        pInfo[playerid][pAnimban] = 0;
                        animotkapot1[playerid] = 0;
                        animotkapot2[playerid] = 0;
                        KillTimer(SerultTimer[playerid]);
                        //SendClientMessage(playerid, PIROS, \"-| Kezelés |- A memóriád súlyosan károsodott, így nem emlékszel semmire. 2 napig ((perc)) még megfigyelésen tartanak.\");
                        //SendClientMessage(playerid, PIROS, \"(( A memóriád súlyosan károsodott, így nem emlékszel semmire. ))\");
                        if( pInfo[playerid][pMoney] > 0)
                        {
                                new rand = random(2);
                                switch(rand)
                                {
                                        case 0:
                                        {
                                                SendClientMessage(playerid, PIROS, \"* Orvos mondja: Ezt épp, hogy túlélte! Sajnos nem sikerült megtalálnunk kézpénzét!\"), pInfo[playerid][pMoney] = 0;
                                        }
                                        case 1:
                                        {
                                                SendClientMessage(playerid, PIROS, \"* Orvos mondja: Ezt épp, hogy túlélte! Sikerült megtalálni a kézpénzét!\");
                                        }
                                }
                        }
                        Meghalt[playerid] = 0;
                        //SetPlayerHealth(playerid, 100000);
                }
                else if(pInfo[playerid][pBorton] > 0)
                {
                        /*gettime(gOra, gPerc);
                        SetPlayerTime(playerid,gOra,gPerc);*/
       //     BortonTimer[playerid] = SetTimerEx(\"IsPlayerSzabad\", 1000, true, \"u\", playerid);
                        SendClientMessage(playerid, PIROS, \"Még nem töltötted le a büntetésedet! / Kezelés alól léptél ki!\");
                        if( pInfo[playerid][pClothes] == 0 ) SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);
                        else SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pFSkin]);
                        SetPlayerInterior(playerid, 3), SetPlayerPos(playerid, 2980.4380,1560.2142,43.2359);
                        SetPlayerHealth(playerid, 100000);
                }
                else if(Speec[playerid] == 1)
                {
                        if( pInfo[playerid][pClothes] == 0 ) SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);
                        else SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pFSkin]);
                        AdminSzoliban[playerid] = 0;
                        if( pInfo[ playerid ][ spawnx ] != 0 && pInfo[ playerid ][ spawny ] != 0 && pInfo[ playerid ][ spawnz ] != 0)
                        {
                                SetPlayerPos(playerid, pInfo[ playerid ][ spawnx ] , pInfo[ playerid ][ spawny ] , pInfo[ playerid ][ spawnz ]);
                        }
                        /*else
                        {
                        SetPlayerPos(playerid, -2113.1333,-2429.2903,30.6250);
                        }*/
                        Speec[playerid] = 0;
                }
        }
        else
        {
                SendClientMessage(playerid, PIROS, \"* Ki lettél rúgva... Előbb be kell jelentkezned utána spawnolhatsz!\");
                format(S, sizeof(S), \"< Kick > %s kirúgva a Rendszer által | Indok: Nem jelentkezett be spawnolás előtt...\", Nev(playerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
                Kick(playerid);
        }
        return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
        new S[128], S2[128], Fegyvernev[128];
        new Weapon = GetPlayerWeapon(killerid);
    KillTimer(EhsegTimer[playerid]);
   
    pInfo[playerid][pEhseg] = 0;
       
        Meghalt[playerid] = 1;
       
        SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
        ElolDeagle[playerid] = 0;
        ElolColt[playerid] = 0;
        ElolUto[playerid] = 0;
        FegyverElol[playerid] = 0;
        uzi1[playerid] = 0;
        Injourney[playerid] = 0;
        Watching[playerid] = 0;
        Goto[playerid] = 0;
        Serult[playerid] = false;
        beszorult[id]= false;
        KillTimer(SerultTimer[playerid]);
       
        if(reason < 49)
        {
                GetWeaponName(Weapon, Fegyvernev,sizeof(Fegyvernev));
               
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Megölte: %s ( Fegyver: %s )\", Nev(playerid), Nev(killerid), Fegyvernev);
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
        if(reason == 49)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Elütötte: %s.\", Nev(playerid), Nev(killerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
        if(reason == 50)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Lekaszálta: %s.\", Nev(playerid), Nev(killerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
        if(reason == 51)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Felrobbantotta: %s.\", Nev(playerid), Nev(killerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
       
        if(reason == 53)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Mefulladt\", Nev(playerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
        if(reason == 54)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Felrobbantotta: Lezuhant\", Nev(playerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
       
        if(TilosOlni == 1)
                {
                 new stringke[128];
                 new sendername[32];
         GetPlayerName(killerid, sendername, sizeof(sendername));
                        //new playa;
                        //new randomaj;
                        //new tmp[256];
                        //new name[24];
                        //GetPlayerName(killerid, name, sizeof(name));
                //tmp = strtok(cmdtext, idx);
                        //playa = killerid;
             format(stringke, sizeof(stringke), \"%s AdminJailba zárva a rendszer által | Indok: Zero Tolerancia | Idő: 60 Perc |\",sendername);
         SendClientMessageToAll(PIROS, stringke);
         pInfo[killerid][pBorton] = 60 * 60;
         AJLog(S2);
         
         SetPlayerInterior(id, 3), SetPlayerPos(id, 1237.2462,-687.9935,1085.4559);
         SetPlayerHealth(killerid, 100000);
                 
                 format(S, sizeof(S), \"AdminJailba kerültél! Indok: Zero Tolerancia | Idő: 60 Perc\");
                 SendClientMessage(killerid, PIROS, S);
                 
         //SetPlayerInterior(killerid, 3), SetPlayerPos(killerid, 2985.0122,1535.7924,43.0559);
         //KillTimer(BortonTimer[killerid]);
         //BortonTimer[killerid] = SetTimerEx(\"IsPlayerSzabad\", 1000, true, \"i\", id);
      }
        if(reason != 5 && reason != 22 && reason != 24) return 0;
       
        /*if( FegyverElol[playerid] > 0 )
        {
                new Float:pPosX, Float:pPosY, Float:pPosZ;
                GetPlayerPos(playerid, pPosX, pPosY, pPosZ);
                for(new i_slot = 0, gun, ammo; i_slot != 12; i_slot++)
                {
                        GetPlayerWeaponData(playerid, i_slot, gun, ammo);
                        if(gun != 0 && ammo != 0) Fegyvereldobas(gun, ammo, pPosX+random(2)-random(2), pPosY+random(2)-random(2), pPosZ);
                }
        }*/
       
        return 1;
}
/*public OnVehicleDeath(vehicleid)
{
        new S[128];
       
        new Float: z;
       
        GetVehicleZAngle(vehicleid, z);
       
        if(z < 0)
        {
                ReloadVehicle(vehicleid);
            format(S, sizeof(S), \"[AC] Egy privát jármű respawnolt a vízből! | ID: %d |\", vehicleid);
            SendAdminMessage(FONTOS, S);
        }
        else
        {
                if(vInfo[vehicleid][bEINDITVA] == true)
                {
                        if(vInfo[vehicleid][sOLD] == 1)
                        {
                        ReloadVehicle(vehicleid);
                        for(new i; i <MAX_PLAYERS; i++)
                                {
                                if(pInfo[VEHICLE_ID] == vehicleid)
                                {
                                        pInfo[VEHICLE_ID] = 0;
                                                pInfo[VEHICLE] = 0;
                                                vInfo[ vehicleid ][ X ] = 1145.5426;
                                                vInfo[ vehicleid ][ Y ] = 1291.7520;
                                                vInfo[ vehicleid ][ Z ] = 10.5591;
                                                vInfo[ vehicleid ][ A ] = 80.7615;
                                                vInfo[ vehicleid ][ SOLD ] = 2;
                                                ReloadVehicle( vehicleid );
                                                SendClientMessage(i, PIROS, \"Az egyik járműved megsemmisült!\");
                                                break;
                                }
                                if(pInfo[VEHICLE_ID2] == vehicleid)
                                {
                                        pInfo[VEHICLE_ID2] = 0;
                                                pInfo[VEHICLE2] = 0;
                                                vInfo[ vehicleid ][ X ] = 1185.5426;
                                                vInfo[ vehicleid ][ Y ] = 1311.7520;
                                                vInfo[ vehicleid ][ Z ] = 10.5991;
                                                vInfo[ vehicleid ][ A ] = 82.7615;
                                                vInfo[ vehicleid ][ SOLD ] = 2;
                                                ReloadVehicle( vehicleid );
                                                SendClientMessage(i, PIROS, \"Az egyik járműved megsemmisült!\");
                                                break;
                                }
                        }
                        format(S, sizeof(S), \"[AC] Egy privát jármű megsemmisült! | ID: %d |\", vehicleid);
                        SendAdminMessage(FONTOS, S);
                        }
                        else
                        {
                            SetVehicleToRespawn(vehicleid);
                            format(S, sizeof(S), \"[AC] Egy szolgálati jármű respawnolt! | ID: %d |\", vehicleid);
                            SendAdminMessage(FONTOS, S);
                        }
                }
        }
       
        return 1;
}*/

 

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( [time]2016. július 24. 11:55:35[/time] )

Üdvözlöm a kedves olvasókat!Lenne egy kérdésem,van nekem egy Holiday modom,volt benne 9 error abból 2 van.
Mint a címből is láthatjátok hogy mi lenne a főgond!Ez a warning miatt nem tudom belépni illegve regisztrálni azaz nem hozza be a logi panelt!: warning 204: symbol is assigned a value that is never used: \"S2\"
Ittvan ez a rész amelyik hibásnak találom!
 
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(IsPlayerNPC(playerid))
    Nevekki(playerid);
    SetPVarInt(playerid, \"anims_loaded\", 1);
        for(new a=0; a < 129; a++) ApplyAnimation(playerid,AnimLibraies[a],\"null\",0.0,0,0,0,0,0);
/*      GangZoneShowForPlayer(playerid, nonscript, 0xFF00FF96);
        GangZoneShowForPlayer(playerid, groove, 0x00800096);
        GangZoneShowForPlayer(playerid, sonsofanarchy, 0xFF80408B);
        GangZoneShowForPlayer(playerid, sonsofanarchyterulet, 0xFF80408B);
        GangZoneShowForPlayer(playerid, semleges, 0xC0C0C096);*/
    SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MICRO_UZI, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MP5, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_AK47, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_M4, 1);
       
        if(TilosOlni == 1)
        {
    SendClientMessage(playerid, -1, \"{FFFFFF}======== {1E90FF}Zero Tolerancia {FFFFFF}========\");
        SendClientMessage(playerid, -1, \"{FF0000}Zero tolerancia bekapcsolva!\");
        SendClientMessage(playerid, -1, \"{FF0000}Amíg ez érvényben van, tilos ölni, aki megszegi automata egy óra jail!\");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, zero);
        }
       
        //-----------Valósidőcucc-------------
        TextDrawShowForPlayer(playerid,txtTimeDisp);
        gettime(gOra, gPerc);
       
        PlayerTextDrawShow(playerid, Ft);
        PlayerTextDrawShow(playerid, jOra);
        PlayerTextDrawShow(playerid, NevMutat2);
        PlayerTextDrawShow(playerid, jOra2);
        PlayerTextDrawShow(playerid, BankPenz);
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Box);
        TextDrawShowForPlayer(playerid, WebText);
        SetPlayerArmour(playerid, pInfo[ playerid ][ pArmor ]);
       
        animotkapot1[playerid] = 0;
        animotkapot2[playerid] = 0;
        new S[128];
    //EhsegTimer[playerid] = SetTimerEx(\"EhsegFrissit\", 60*60000, true, \"d\", playerid);
   
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
   
    SetPlayerPos(playerid, pInfo[ playerid ][ spawnx ] , pInfo[ playerid ][ spawny ] , pInfo[ playerid ][ spawnz ]);
    if(  pInfo[ playerid ][ spawnx ] == 0 || pInfo[ playerid ][ spawny ] == 0 || pInfo[ playerid ][ spawnz ] == 0 ) SetPlayerPos(playerid, -2460.4946,2304.2620,4.9844);
    SetPlayerInterior( playerid, pInfo[playerid][pInterior] );
    SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);
    pInfo[playerid][pClothes] = 0;
   
        for(new i; i < MAX_HAZ; i ++)
        {
                if(Egyezik(Nev(playerid), hInfo[Tulaj]))
                {
                        hInfo[Aktiv] = 1;
                        HazMent(i);
                }
        }
   
    if(Beloggolt[playerid] == 1)
        {
                /*gettime(gOra, gPerc);
                SetPlayerTime(playerid,gOra,gPerc);*/
            format(S, sizeof(S), \"(( %s belépett ))\", Nev(playerid));
            ProxDetector(10.0, playerid, S, FONTOS, FONTOS, FONTOS, FONTOS, FONTOS);
           
                KillTimer(HourTimer[playerid]);
                HourTimer[playerid] = SetTimerEx(\"HourJump\", 1000, true, \"i\", playerid);
               
                Object(playerid);
               
                /*if(pInfo[playerid][pAdmin] >= 1 || pInfo[playerid][pOrokAs] > 0 || pInfo[playerid][pAs] > 0)
                {
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat9);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat0);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat1);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat2);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat3);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat4);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat5);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat6);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat7);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat8);
                }*/
           
                if(pInfo[playerid][pPerc] == 0 && pInfo[playerid][pMPerc] == 0 && pInfo[playerid][pOra] == 0 && Meghalt[playerid] == 0)
                {
                        if(pInfo[playerid][pKor] < 1)
                        {
                                SetPlayerPos(playerid, -222.7836,2680.0813,62.9030);
                //              SetPlayerFacingAngle(playerid, 94.4580);
                //              SetPlayerInterior(playerid, 10);
                                //SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"Megérkezett a repülőtérre, hamarosan jön egy taxi és elviszi önt Las Payasadasba!\");
                                ShowPlayerDialog(playerid, 3, DIALOG_STYLE_LIST, \"Kérem adja meg a nemét!\", \"Férfi\\nNő\", \"Rendben\", \"Mégsem\");
                                /*if(Egyezik(Nev(playerid), \"Ryan Davis\"))
                                {
                                        pInfo[playerid][pAdmin] = 7;
                                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"* Üdv Nicky! Admin szintedet megkaptad! :)\");
                                }
                                if(Egyezik(Nev(playerid), \"Francisco J Moreno\"))
                                {
                                        pInfo[playerid][pAdmin] = 8;
                                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"* Üdv Dario! Admin szintedet megkaptad! :)\");
                                }
                                if(Egyezik(Nev(playerid), \"James Mattnew\"))
                                {
                                        pInfo[playerid][pAdmin] = 7;
                                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"* Üdv Dudi! Admin szintedet megkaptad! :)\");
                                }*/
                        }
                }
        /*else if(pInfo[playerid][pHaz] == 0 && pInfo[playerid][pVHaz] == 0 && pInfo[playerid][pSpawn] == 1 && Meghalt[playerid] == 0 && Speec[playerid] == 0)
                {
                        SetPlayerPos(playerid, pInfo[ playerid ][ spawnx ] , pInfo[ playerid ][ spawny ] , pInfo[ playerid ][ spawnz ]);
                        SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);
                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"Ameddig nem veszel házat az utcán fogsz ébredni!\");
                }
                else if(pInfo[playerid][pHaz] == 1 && pInfo[playerid][pVHaz] == 1 && pInfo[playerid][pSpawn] == 0 && Meghalt[playerid] == 0 && Speec[playerid] == 0)
                {
                        for(new i; i < MAX_HAZ; i ++)
                        {
                                if(Egyezik(Nev(playerid), hInfo[Tulaj]))
                                {
                                        SetPlayerPos(playerid, hInfo[intiX], hInfo[intiY], hInfo[intiZ]);
                                        SetPlayerInterior(playerid, hInfo[interior]), SetPlayerVirtualWorld(playerid, hInfo[VWorld]);
                                        Hazban[playerid] = i;
                                        Betolt(playerid);
                                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"A házadban ébredtél!\");
                                }
                        }
                }*/
                else if(Meghalt[playerid] == 1)
                {
        //              pInfo[id][pBorton] = 2 * 60;
        //              KillTimer(BortonTimer[playerid]);
                //    HourTimer[playerid] = SetTimerEx(\"HourJump\", 1000, true, \"i\", playerid);
                        SetPlayerPos(playerid, 1696.4229,1186.6903,35.2759), SetPlayerInterior(playerid, 5);
                       
                        SetPlayerHealth(playerid, 100);
                        Serult[playerid] = false;
                        beszorult[playerid] = 0;
                        KillTimer(SerultTimer[playerid]);
                        SetPlayerDrunkLevel(playerid, 0);
                        //SetPlayerWeather(id, 2);
                        TogglePlayerControllable(playerid, true);
                        SetPlayerDrunkLevel(playerid, 0);
                        SetPlayerSpecialAction(playerid, 0);
                        ClearAnimations(id);
                        uzi1[playerid] = 0;
                        pInfo[playerid][pAnimban] = 0;
                        animotkapot1[playerid] = 0;
                        animotkapot2[playerid] = 0;
                        KillTimer(SerultTimer[playerid]);
                        //SendClientMessage(playerid, PIROS, \"-| Kezelés |- A memóriád súlyosan károsodott, így nem emlékszel semmire. 2 napig ((perc)) még megfigyelésen tartanak.\");
                        //SendClientMessage(playerid, PIROS, \"(( A memóriád súlyosan károsodott, így nem emlékszel semmire. ))\");
                        if( pInfo[playerid][pMoney] > 0)
                        {
                                new rand = random(2);
                                switch(rand)
                                {
                                        case 0:
                                        {
                                                SendClientMessage(playerid, PIROS, \"* Orvos mondja: Ezt épp, hogy túlélte! Sajnos nem sikerült megtalálnunk kézpénzét!\"), pInfo[playerid][pMoney] = 0;
                                        }
                                        case 1:
                                        {
                                                SendClientMessage(playerid, PIROS, \"* Orvos mondja: Ezt épp, hogy túlélte! Sikerült megtalálni a kézpénzét!\");
                                        }
                                }
                        }
                        Meghalt[playerid] = 0;
                        //SetPlayerHealth(playerid, 100000);
                }
                else if(pInfo[playerid][pBorton] > 0)
                {
                        /*gettime(gOra, gPerc);
                        SetPlayerTime(playerid,gOra,gPerc);*/
       //     BortonTimer[playerid] = SetTimerEx(\"IsPlayerSzabad\", 1000, true, \"u\", playerid);
                        SendClientMessage(playerid, PIROS, \"Még nem töltötted le a büntetésedet! / Kezelés alól léptél ki!\");
                        if( pInfo[playerid][pClothes] == 0 ) SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);
                        else SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pFSkin]);
                        SetPlayerInterior(playerid, 3), SetPlayerPos(playerid, 2980.4380,1560.2142,43.2359);
                        SetPlayerHealth(playerid, 100000);
                }
                else if(Speec[playerid] == 1)
                {
                        if( pInfo[playerid][pClothes] == 0 ) SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);
                        else SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pFSkin]);
                        AdminSzoliban[playerid] = 0;
                        if( pInfo[ playerid ][ spawnx ] != 0 && pInfo[ playerid ][ spawny ] != 0 && pInfo[ playerid ][ spawnz ] != 0)
                        {
                                SetPlayerPos(playerid, pInfo[ playerid ][ spawnx ] , pInfo[ playerid ][ spawny ] , pInfo[ playerid ][ spawnz ]);
                        }
                        /*else
                        {
                        SetPlayerPos(playerid, -2113.1333,-2429.2903,30.6250);
                        }*/
                        Speec[playerid] = 0;
                }
        }
        else
        {
                SendClientMessage(playerid, PIROS, \"* Ki lettél rúgva... Előbb be kell jelentkezned utána spawnolhatsz!\");
                format(S, sizeof(S), \"< Kick > %s kirúgva a Rendszer által | Indok: Nem jelentkezett be spawnolás előtt...\", Nev(playerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
                Kick(playerid);
        }
        return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
        new S[128], S2[128], Fegyvernev[128];
        new Weapon = GetPlayerWeapon(killerid);
    KillTimer(EhsegTimer[playerid]);
   
    pInfo[playerid][pEhseg] = 0;
       
        Meghalt[playerid] = 1;
       
        SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
        ElolDeagle[playerid] = 0;
        ElolColt[playerid] = 0;
        ElolUto[playerid] = 0;
        FegyverElol[playerid] = 0;
        uzi1[playerid] = 0;
        Injourney[playerid] = 0;
        Watching[playerid] = 0;
        Goto[playerid] = 0;
        Serult[playerid] = false;
        beszorult[id]= false;
        KillTimer(SerultTimer[playerid]);
       
        if(reason < 49)
        {
                GetWeaponName(Weapon, Fegyvernev,sizeof(Fegyvernev));
               
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Megölte: %s ( Fegyver: %s )\", Nev(playerid), Nev(killerid), Fegyvernev);
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
        if(reason == 49)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Elütötte: %s.\", Nev(playerid), Nev(killerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
        if(reason == 50)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Lekaszálta: %s.\", Nev(playerid), Nev(killerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
        if(reason == 51)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Felrobbantotta: %s.\", Nev(playerid), Nev(killerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
       
        if(reason == 53)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Mefulladt\", Nev(playerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
        if(reason == 54)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Felrobbantotta: Lezuhant\", Nev(playerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
       
        if(TilosOlni == 1)
                {
                 new stringke[128];
                 new sendername[32];
         GetPlayerName(killerid, sendername, sizeof(sendername));
                        //new playa;
                        //new randomaj;
                        //new tmp[256];
                        //new name[24];
                        //GetPlayerName(killerid, name, sizeof(name));
                //tmp = strtok(cmdtext, idx);
                        //playa = killerid;
             format(stringke, sizeof(stringke), \"%s AdminJailba zárva a rendszer által | Indok: Zero Tolerancia | Idő: 60 Perc |\",sendername);
         SendClientMessageToAll(PIROS, stringke);
         pInfo[killerid][pBorton] = 60 * 60;
         AJLog(S2);
         
         SetPlayerInterior(id, 3), SetPlayerPos(id, 1237.2462,-687.9935,1085.4559);
         SetPlayerHealth(killerid, 100000);
                 
                 format(S, sizeof(S), \"AdminJailba kerültél! Indok: Zero Tolerancia | Idő: 60 Perc\");
                 SendClientMessage(killerid, PIROS, S);
                 
         //SetPlayerInterior(killerid, 3), SetPlayerPos(killerid, 2985.0122,1535.7924,43.0559);
         //KillTimer(BortonTimer[killerid]);
         //BortonTimer[killerid] = SetTimerEx(\"IsPlayerSzabad\", 1000, true, \"i\", id);
      }
        if(reason != 5 && reason != 22 && reason != 24) return 0;
       
        /*if( FegyverElol[playerid] > 0 )
        {
                new Float:pPosX, Float:pPosY, Float:pPosZ;
                GetPlayerPos(playerid, pPosX, pPosY, pPosZ);
                for(new i_slot = 0, gun, ammo; i_slot != 12; i_slot++)
                {
                        GetPlayerWeaponData(playerid, i_slot, gun, ammo);
                        if(gun != 0 && ammo != 0) Fegyvereldobas(gun, ammo, pPosX+random(2)-random(2), pPosY+random(2)-random(2), pPosZ);
                }
        }*/
       
        return 1;
}
/*public OnVehicleDeath(vehicleid)
{
        new S[128];
       
        new Float: z;
       
        GetVehicleZAngle(vehicleid, z);
       
        if(z < 0)
        {
                ReloadVehicle(vehicleid);
            format(S, sizeof(S), \"[AC] Egy privát jármű respawnolt a vízből! | ID: %d |\", vehicleid);
            SendAdminMessage(FONTOS, S);
        }
        else
        {
                if(vInfo[vehicleid][bEINDITVA] == true)
                {
                        if(vInfo[vehicleid][sOLD] == 1)
                        {
                        ReloadVehicle(vehicleid);
                        for(new i; i <MAX_PLAYERS; i++)
                                {
                                if(pInfo[VEHICLE_ID] == vehicleid)
                                {
                                        pInfo[VEHICLE_ID] = 0;
                                                pInfo[VEHICLE] = 0;
                                                vInfo[ vehicleid ][ X ] = 1145.5426;
                                                vInfo[ vehicleid ][ Y ] = 1291.7520;
                                                vInfo[ vehicleid ][ Z ] = 10.5591;
                                                vInfo[ vehicleid ][ A ] = 80.7615;
                                                vInfo[ vehicleid ][ SOLD ] = 2;
                                                ReloadVehicle( vehicleid );
                                                SendClientMessage(i, PIROS, \"Az egyik járműved megsemmisült!\");
                                                break;
                                }
                                if(pInfo[VEHICLE_ID2] == vehicleid)
                                {
                                        pInfo[VEHICLE_ID2] = 0;
                                                pInfo[VEHICLE2] = 0;
                                                vInfo[ vehicleid ][ X ] = 1185.5426;
                                                vInfo[ vehicleid ][ Y ] = 1311.7520;
                                                vInfo[ vehicleid ][ Z ] = 10.5991;
                                                vInfo[ vehicleid ][ A ] = 82.7615;
                                                vInfo[ vehicleid ][ SOLD ] = 2;
                                                ReloadVehicle( vehicleid );
                                                SendClientMessage(i, PIROS, \"Az egyik járműved megsemmisült!\");
                                                break;
                                }
                        }
                        format(S, sizeof(S), \"[AC] Egy privát jármű megsemmisült! | ID: %d |\", vehicleid);
                        SendAdminMessage(FONTOS, S);
                        }
                        else
                        {
                            SetVehicleToRespawn(vehicleid);
                            format(S, sizeof(S), \"[AC] Egy szolgálati jármű respawnolt! | ID: %d |\", vehicleid);
                            SendAdminMessage(FONTOS, S);
                        }
                }
        }
       
        return 1;
}*/

 

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( [time]2016. július 24. 11:57:49[/time] )

Üdvözlöm a kedves olvasókat!Lenne egy kérdésem,van nekem egy Holiday modom,volt benne 9 error abból 2 van.
Mint a címből is láthatjátok hogy mi lenne a főgond!Ez a warning miatt nem tudom belépni illegve regisztrálni azaz nem hozza be a logi panelt!: warning 204: symbol is assigned a value that is never used: \"S2\"
Ittvan ez a rész amelyik hibásnak találom!
 
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(IsPlayerNPC(playerid))
    Nevekki(playerid);
    SetPVarInt(playerid, \"anims_loaded\", 1);
        for(new a=0; a < 129; a++) ApplyAnimation(playerid,AnimLibraies[a],\"null\",0.0,0,0,0,0,0);
/*      GangZoneShowForPlayer(playerid, nonscript, 0xFF00FF96);
        GangZoneShowForPlayer(playerid, groove, 0x00800096);
        GangZoneShowForPlayer(playerid, sonsofanarchy, 0xFF80408B);
        GangZoneShowForPlayer(playerid, sonsofanarchyterulet, 0xFF80408B);
        GangZoneShowForPlayer(playerid, semleges, 0xC0C0C096);*/
    SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MICRO_UZI, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MP5, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_AK47, 1);
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_M4, 1);
       
        if(TilosOlni == 1)
        {
    SendClientMessage(playerid, -1, \"{FFFFFF}======== {1E90FF}Zero Tolerancia {FFFFFF}========\");
        SendClientMessage(playerid, -1, \"{FF0000}Zero tolerancia bekapcsolva!\");
        SendClientMessage(playerid, -1, \"{FF0000}Amíg ez érvényben van, tilos ölni, aki megszegi automata egy óra jail!\");
        TextDrawShowForPlayer(playerid, zero);
        }
       
        //-----------Valósidőcucc-------------
        TextDrawShowForPlayer(playerid,txtTimeDisp);
        gettime(gOra, gPerc);
       
        PlayerTextDrawShow(playerid, Ft);
        PlayerTextDrawShow(playerid, jOra);
        PlayerTextDrawShow(playerid, NevMutat2);
        PlayerTextDrawShow(playerid, jOra2);
        PlayerTextDrawShow(playerid, BankPenz);
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Box);
        TextDrawShowForPlayer(playerid, WebText);
        SetPlayerArmour(playerid, pInfo[ playerid ][ pArmor ]);
       
        animotkapot1[playerid] = 0;
        animotkapot2[playerid] = 0;
        new S[128];
    //EhsegTimer[playerid] = SetTimerEx(\"EhsegFrissit\", 60*60000, true, \"d\", playerid);
   
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
   
    SetPlayerPos(playerid, pInfo[ playerid ][ spawnx ] , pInfo[ playerid ][ spawny ] , pInfo[ playerid ][ spawnz ]);
    if(  pInfo[ playerid ][ spawnx ] == 0 || pInfo[ playerid ][ spawny ] == 0 || pInfo[ playerid ][ spawnz ] == 0 ) SetPlayerPos(playerid, -2460.4946,2304.2620,4.9844);
    SetPlayerInterior( playerid, pInfo[playerid][pInterior] );
    SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);
    pInfo[playerid][pClothes] = 0;
   
        for(new i; i < MAX_HAZ; i ++)
        {
                if(Egyezik(Nev(playerid), hInfo[Tulaj]))
                {
                        hInfo[Aktiv] = 1;
                        HazMent(i);
                }
        }
   
    if(Beloggolt[playerid] == 1)
        {
                /*gettime(gOra, gPerc);
                SetPlayerTime(playerid,gOra,gPerc);*/
            format(S, sizeof(S), \"(( %s belépett ))\", Nev(playerid));
            ProxDetector(10.0, playerid, S, FONTOS, FONTOS, FONTOS, FONTOS, FONTOS);
           
                KillTimer(HourTimer[playerid]);
                HourTimer[playerid] = SetTimerEx(\"HourJump\", 1000, true, \"i\", playerid);
               
                Object(playerid);
               
                /*if(pInfo[playerid][pAdmin] >= 1 || pInfo[playerid][pOrokAs] > 0 || pInfo[playerid][pAs] > 0)
                {
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat9);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat0);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat1);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat2);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat3);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat4);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat5);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat6);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat7);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, Chat8);
                }*/
           
                if(pInfo[playerid][pPerc] == 0 && pInfo[playerid][pMPerc] == 0 && pInfo[playerid][pOra] == 0 && Meghalt[playerid] == 0)
                {
                        if(pInfo[playerid][pKor] < 1)
                        {
                                SetPlayerPos(playerid, -222.7836,2680.0813,62.9030);
                //              SetPlayerFacingAngle(playerid, 94.4580);
                //              SetPlayerInterior(playerid, 10);
                                //SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"Megérkezett a repülőtérre, hamarosan jön egy taxi és elviszi önt Las Payasadasba!\");
                                ShowPlayerDialog(playerid, 3, DIALOG_STYLE_LIST, \"Kérem adja meg a nemét!\", \"Férfi\\nNő\", \"Rendben\", \"Mégsem\");
                                /*if(Egyezik(Nev(playerid), \"Ryan Davis\"))
                                {
                                        pInfo[playerid][pAdmin] = 7;
                                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"* Üdv Nicky! Admin szintedet megkaptad! :)\");
                                }
                                if(Egyezik(Nev(playerid), \"Francisco J Moreno\"))
                                {
                                        pInfo[playerid][pAdmin] = 8;
                                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"* Üdv Dario! Admin szintedet megkaptad! :)\");
                                }
                                if(Egyezik(Nev(playerid), \"James Mattnew\"))
                                {
                                        pInfo[playerid][pAdmin] = 7;
                                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"* Üdv Dudi! Admin szintedet megkaptad! :)\");
                                }*/
                        }
                }
        /*else if(pInfo[playerid][pHaz] == 0 && pInfo[playerid][pVHaz] == 0 && pInfo[playerid][pSpawn] == 1 && Meghalt[playerid] == 0 && Speec[playerid] == 0)
                {
                        SetPlayerPos(playerid, pInfo[ playerid ][ spawnx ] , pInfo[ playerid ][ spawny ] , pInfo[ playerid ][ spawnz ]);
                        SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);
                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"Ameddig nem veszel házat az utcán fogsz ébredni!\");
                }
                else if(pInfo[playerid][pHaz] == 1 && pInfo[playerid][pVHaz] == 1 && pInfo[playerid][pSpawn] == 0 && Meghalt[playerid] == 0 && Speec[playerid] == 0)
                {
                        for(new i; i < MAX_HAZ; i ++)
                        {
                                if(Egyezik(Nev(playerid), hInfo[Tulaj]))
                                {
                                        SetPlayerPos(playerid, hInfo[intiX], hInfo[intiY], hInfo[intiZ]);
                                        SetPlayerInterior(playerid, hInfo[interior]), SetPlayerVirtualWorld(playerid, hInfo[VWorld]);
                                        Hazban[playerid] = i;
                                        Betolt(playerid);
                                        SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"A házadban ébredtél!\");
                                }
                        }
                }*/
                else if(Meghalt[playerid] == 1)
                {
        //              pInfo[id][pBorton] = 2 * 60;
        //              KillTimer(BortonTimer[playerid]);
                //    HourTimer[playerid] = SetTimerEx(\"HourJump\", 1000, true, \"i\", playerid);
                        SetPlayerPos(playerid, 1696.4229,1186.6903,35.2759), SetPlayerInterior(playerid, 5);
                       
                        SetPlayerHealth(playerid, 100);
                        Serult[playerid] = false;
                        beszorult[playerid] = 0;
                        KillTimer(SerultTimer[playerid]);
                        SetPlayerDrunkLevel(playerid, 0);
                        //SetPlayerWeather(id, 2);
                        TogglePlayerControllable(playerid, true);
                        SetPlayerDrunkLevel(playerid, 0);
                        SetPlayerSpecialAction(playerid, 0);
                        ClearAnimations(id);
                        uzi1[playerid] = 0;
                        pInfo[playerid][pAnimban] = 0;
                        animotkapot1[playerid] = 0;
                        animotkapot2[playerid] = 0;
                        KillTimer(SerultTimer[playerid]);
                        //SendClientMessage(playerid, PIROS, \"-| Kezelés |- A memóriád súlyosan károsodott, így nem emlékszel semmire. 2 napig ((perc)) még megfigyelésen tartanak.\");
                        //SendClientMessage(playerid, PIROS, \"(( A memóriád súlyosan károsodott, így nem emlékszel semmire. ))\");
                        if( pInfo[playerid][pMoney] > 0)
                        {
                                new rand = random(2);
                                switch(rand)
                                {
                                        case 0:
                                        {
                                                SendClientMessage(playerid, PIROS, \"* Orvos mondja: Ezt épp, hogy túlélte! Sajnos nem sikerült megtalálnunk kézpénzét!\"), pInfo[playerid][pMoney] = 0;
                                        }
                                        case 1:
                                        {
                                                SendClientMessage(playerid, PIROS, \"* Orvos mondja: Ezt épp, hogy túlélte! Sikerült megtalálni a kézpénzét!\");
                                        }
                                }
                        }
                        Meghalt[playerid] = 0;
                        //SetPlayerHealth(playerid, 100000);
                }
                else if(pInfo[playerid][pBorton] > 0)
                {
                        /*gettime(gOra, gPerc);
                        SetPlayerTime(playerid,gOra,gPerc);*/
       //     BortonTimer[playerid] = SetTimerEx(\"IsPlayerSzabad\", 1000, true, \"u\", playerid);
                        SendClientMessage(playerid, PIROS, \"Még nem töltötted le a büntetésedet! / Kezelés alól léptél ki!\");
                        if( pInfo[playerid][pClothes] == 0 ) SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);
                        else SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pFSkin]);
                        SetPlayerInterior(playerid, 3), SetPlayerPos(playerid, 2980.4380,1560.2142,43.2359);
                        SetPlayerHealth(playerid, 100000);
                }
                else if(Speec[playerid] == 1)
                {
                        if( pInfo[playerid][pClothes] == 0 ) SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);
                        else SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pFSkin]);
                        AdminSzoliban[playerid] = 0;
                        if( pInfo[ playerid ][ spawnx ] != 0 && pInfo[ playerid ][ spawny ] != 0 && pInfo[ playerid ][ spawnz ] != 0)
                        {
                                SetPlayerPos(playerid, pInfo[ playerid ][ spawnx ] , pInfo[ playerid ][ spawny ] , pInfo[ playerid ][ spawnz ]);
                        }
                        /*else
                        {
                        SetPlayerPos(playerid, -2113.1333,-2429.2903,30.6250);
                        }*/
                        Speec[playerid] = 0;
                }
        }
        else
        {
                SendClientMessage(playerid, PIROS, \"* Ki lettél rúgva... Előbb be kell jelentkezned utána spawnolhatsz!\");
                format(S, sizeof(S), \"< Kick > %s kirúgva a Rendszer által | Indok: Nem jelentkezett be spawnolás előtt...\", Nev(playerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
                Kick(playerid);
        }
        return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
        new S[128], S2[128], Fegyvernev[128];
        new Weapon = GetPlayerWeapon(killerid);
    KillTimer(EhsegTimer[playerid]);
   
    pInfo[playerid][pEhseg] = 0;
       
        Meghalt[playerid] = 1;
       
        SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
        ElolDeagle[playerid] = 0;
        ElolColt[playerid] = 0;
        ElolUto[playerid] = 0;
        FegyverElol[playerid] = 0;
        uzi1[playerid] = 0;
        Injourney[playerid] = 0;
        Watching[playerid] = 0;
        Goto[playerid] = 0;
        Serult[playerid] = false;
        beszorult[id]= false;
        KillTimer(SerultTimer[playerid]);
       
        if(reason < 49)
        {
                GetWeaponName(Weapon, Fegyvernev,sizeof(Fegyvernev));
               
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Megölte: %s ( Fegyver: %s )\", Nev(playerid), Nev(killerid), Fegyvernev);
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
        if(reason == 49)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Elütötte: %s.\", Nev(playerid), Nev(killerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
        if(reason == 50)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Lekaszálta: %s.\", Nev(playerid), Nev(killerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
        if(reason == 51)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Felrobbantotta: %s.\", Nev(playerid), Nev(killerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
       
        if(reason == 53)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Mefulladt\", Nev(playerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
        if(reason == 54)
        {
                format(S, sizeof(S), \"[AC] %s meghalt. Felrobbantotta: Lezuhant\", Nev(playerid));
                SendAdminMessage(PIROS, S);
        }
       
        if(TilosOlni == 1)
                {
                 new stringke[128];
                 new sendername[32];
         GetPlayerName(killerid, sendername, sizeof(sendername));
                        //new playa;
                        //new randomaj;
                        //new tmp[256];
                        //new name[24];
                        //GetPlayerName(killerid, name, sizeof(name));
                //tmp = strtok(cmdtext, idx);
                        //playa = killerid;
             format(stringke, sizeof(stringke), \"%s AdminJailba zárva a rendszer által | Indok: Zero Tolerancia | Idő: 60 Perc |\",sendername);
         SendClientMessageToAll(PIROS, stringke);
         pInfo[killerid][pBorton] = 60 * 60;
         AJLog(S2);
         
         SetPlayerInterior(id, 3), SetPlayerPos(id, 1237.2462,-687.9935,1085.4559);
         SetPlayerHealth(killerid, 100000);
                 
                 format(S, sizeof(S), \"AdminJailba kerültél! Indok: Zero Tolerancia | Idő: 60 Perc\");
                 SendClientMessage(killerid, PIROS, S);
                 
         //SetPlayerInterior(killerid, 3), SetPlayerPos(killerid, 2985.0122,1535.7924,43.0559);
         //KillTimer(BortonTimer[killerid]);
         //BortonTimer[killerid] = SetTimerEx(\"IsPlayerSzabad\", 1000,