Kicsit megkésve, de igen, nincs sok lehetőség rá.
Lőfegyverrel akárhol működik, a közelharc viszont(mindenféle közelharci fegyver, vagy fegyver nélkül) az alap maptól egy adott távolságra(nem sok, még bőven látszanak a hegyek, épületek) már nem. Sőt, ha elég messze vagy, akkor még rángatózik is a karakter. Talán 20000-nél nagyobb távolságon, addig tart az alapértelmezett world boundary. Az ütés hang mellé tehetsz még be sebződés animációt is, illetve csekkolhatod, hogy védekezik-e, ezt is lehet bonyolítani még, hogy merre felé fordul... Szóval részletesen ki lehet dolgozni akár egy saját közelharc rendszert is.
A fő probléma persze a lagg, már 0.2-0.3mp is ronda csúszás lehet.