Szerző Téma: Paintjob hiba  (Megtekintve 1031 alkalommal)

Paintjob hiba
« Dátum: 2017. február 20. - 14:43:49 »
0 Show voters
Sziasztok! Fórumon találtam egy paintjob rendszert be is raktam a szerveremre próbálgatni viszont a debugscript hibát ir ki és igy nem tudja a kocsira tölteni a pj-t.
 
Ezt a hibát irja ki:
 
https://gyazo.com/0f7882d06490d2f7ef6ce702ec74973f
 
És itt lenne az a része a scriptnek ami rossz:
 

function setVehiclePaintjobTexture(vehicle, paintjob)
if (vehicle and paintjob) then
    local vehicleID = getElementModel(vehicle);
    if (vehicleID and Paintjob.Textures[vehicleID][paintjob]) then
        Paintjob.VehicleList.Shader[vehicle] = dxCreateShader(\'Assets/Files/Paintjob.fx\', 0, 0, true, \'vehicle\');
        Paintjob.VehicleList.Texture[vehicle] = dxCreateTexture(Paintjob.File .. Paintjob.Textures[vehicleID][paintjob][2] .. Paintjob.Format);
        if (Paintjob.VehicleList.Shader[vehicle] and Paintjob.VehicleList.Texture[vehicle]) then
            dxSetShaderValue(Paintjob.VehicleList.Shader[vehicle], \'gTexture\', Paintjob.VehicleList.Texture[vehicle]);
            engineApplyShaderToWorldTexture(Paintjob.VehicleList.Shader[vehicle], Paintjob.Textures[vehicleID][paintjob][1], vehicle);
        end
    end
end
end

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal