@DrAkE egyáltalán nem felesleges. Ha egyszerre töltesz be több ezer kocsit akkor addig a szerver lefagy, és kapsz egy jó kis Network trouble üzenetet.
Illetve találkoztam már stabilitási gondokkal is. A memória használat felugrott 5-6 gb-ra aztán elkezdte az mta leblokkolni a bejövő kapcsolatokat stb. Mivel a szerver csak 1db logikai szálat használ, ezért szükségesek az ilyen megoldások nagy adat betöltésekor. Nem 20-30 playeres szerverekre gondolok, illetve az async csak egy példa volt. Rengeteg féle megoldás létezik erre.