Szerző Téma: Infobox  (Megtekintve 1042 alkalommal)

Infobox
« Dátum: 2019. május 20. - 17:43:17 »
0 Show voters
Bejelentkezés infobox
 
Sziasztok van egy script, ha érdeklődnétek, NEM AZ ENYÉM!,  és azt szeretném, ha ki kickelek valakit akkor felül írja ki hogy  Player has been kick Admin (reason), vagy ha ez nem lehetséges akkor amiko beírom hogy /cv Admiral, akkor Sikeresen létrehoztál egy járművet: Admiral!, mit kell kicserélni benne hogy ez működjön?
 



   
      [INFOBOX]: client 
   
   
      local screen = {}
      screen.x, screen.y = guiGetScreenSize()
      local anims, builtins = {}, {\"Linear\", \"InQuad\", \"OutQuad\", \"InOutQuad\", \"OutInQuad\", \"InElastic\", \"OutElastic\", \"InOutElastic\", \"OutInElastic\", \"InBack\", \"OutBack\", \"InOutBack\", \"OutInBack\", \"InBounce\", \"OutBounce\", \"InOutBounce\", \"OutInBounce\", \"SineCurve\", \"CosineCurve\"}
   
   
      
      local itypes = {
          alert = \"alert.png\",
          info = \"info.png\",
          success = \"success.png\",
          warning = \"warning.png\",
      }
   
   
      local itypes2 = {\"alert\",\"info\",\"success\",\"warning\"}
   
   
      local font = dxCreateFont(\"helveticaneue.otf\",10)
   
   
      local messages = {}
   
   
      local infobox = {}
      infobox.w = 200
      infobox.h = 33
      infobox.y = 10
      infobox.x = screen.x/2 - infobox.w/2
   
   
      
      function createInfoBox(message,itype)
          local id = #messages+1
          table.insert(messages,id,{
              id = id,
              message = message,
              itype = itype,
              x = infobox.x,
              y = infobox.y,
              w = infobox.h,
              h = infobox.h,
              dWidth = infobox.h + dxGetTextWidth(message,1,font) + 10,
              opacity = 0, -- 0-1 eső érték
              animState = false,
              })
   
   
          createAnimation(0,1,4,300,function(animation) messages[id].opacity = animation end,function()
              createAnimation(infobox.h,messages[id].dWidth,4,300,function(animation) messages[id].w = animation end,function()
                  setTimer(function()
                      createAnimation(messages[id].dWidth,infobox.h,4,300,function(animation) messages[id].w = animation end,function()
                          createAnimation(1,0,4,300,function(animation) messages[id].opacity = animation end,function()
                              messages[id] = nil
                          end)
                      end)
                  end,2000,1)
              end)
          end)
      end
   
   
      function renderInfoBox()
          local i = 0
          for _,v in pairs(messages) do
              v.x = screen.x/2 - v.w/2
              -- Szöveg háttere
              dxDrawRectangle(v.x,v.y + i*v.h + i*10,v.w,v.h,tocolor(0,0,0,170*v.opacity))
              -- Ikon háttere
              dxDrawRectangle(v.x,v.y + i*v.h + i*10,v.h,v.h,tocolor(0,0,0,170*v.opacity))
              --
              dxDrawImage(v.x + v.h/2 - (v.h-10)/2,v.y + i*v.h + i*10 + v.h/2 - (v.h-10)/2,v.h - 10,v.h - 10,itypes[v.itype],0,0,0,tocolor(255,255,255,255*v.opacity))
   
   
              -- Szöveg
              dxDrawText(v.message,
                  v.x + v.h + 5,
                  v.y + i*v.h + i*10 + v.h/2 - dxGetFontHeight(1,font)/2,
                  v.x+v.w,
                  v.y + i*v.h + i*10 +v.h,
                  tocolor(255,255,255,255*v.opacity),1,font,\"left\",\"top\",true)
   
   
              i = i + 1
          end
      end
      addEventHandler(\"onClientRender\",root,renderInfoBox)
   
   
      
      function table.find(t, v)
          for k, a in ipairs(t) do
              if a == v then
                  return k
              end
          end
          return false
      end
   
   
      function createAnimation(f, t, easing, duration, onChange, onEnd)
          assert(type(f) == \"number\", \"Bad argument @ \'animate\' [expected number at argument 1, got \"..type(f)..\"]\")
          assert(type(t) == \"number\", \"Bad argument @ \'animate\' [expected number at argument 2, got \"..type(t)..\"]\")
          assert(type(easing) == \"string\" or (type(easing) == \"number\" and (easing >= 1 or easing <= #builtins)), \"Bad argument @ \'animate\' [Invalid easing at argument 3]\")
          assert(type(duration) == \"number\", \"Bad argument @ \'animate\' [expected function at argument 4, got \"..type(duration)..\"]\")
          assert(type(onChange) == \"function\", \"Bad argument @ \'animate\' [expected function at argument 5, got \"..type(onChange)..\"]\")
          table.insert(anims, {from = f, to = t, easing = table.find(builtins, easing) and easing or builtins[easing], duration = duration, start = getTickCount( ), onChange = onChange, onEnd = onEnd})
          return #anims
      end
   
   
      function destroyAnimation(a)
          if anims[a] then
              table.remove(anims, a)
          end
      end
   
   
      addEventHandler(\"onClientRender\", root, function( )
          local now = getTickCount( )
          for k,v in ipairs(anims) do
              v.onChange(interpolateBetween(v.from, 0, 0, v.to, 0, 0, (now - v.start) / v.duration, v.easing))
              if now >= v.start+v.duration then
                  if type(v.onEnd) == \"function\" then
                      v.onEnd( )
                  end
                  table.remove(anims, k)
              end
          end
      end)
   
   
              createInfoBox(\"Ez egy teszt üzenet\"..itypes2[math.random(1,#itypes2)])
      --createInfoBox(\"Teszt üzenet\",\"alert\")
   

[/quote]
 
Nekem Hard, tippek? :/
 

 
« Utoljára szerkesztve: 2019. május 21. - 07:27:00 írta Killerke23 »

Nem elérhető Jason

Infobox
« Válasz #1 Dátum: 2019. május 22. - 11:50:37 »
0 Show voters
Idézetet írta: Killerke23 date=1558366997


   
      Bejelentkezés infobox
   
   
      Sziasztok van egy script, ha érdeklődnétek, NEM AZ ENYÉM!,  és azt szeretném, ha ki kickelek valakit akkor felül írja ki hogy  Player has been kick Admin (reason), vagy ha ez nem lehetséges akkor amiko beírom hogy /cv Admiral, akkor Sikeresen létrehoztál egy járművet: Admiral!, mit kell kicserélni benne hogy ez működjön?
   
   
      Nekem Hard, tippek? :/
   
   
      
       
   


Amikor, mondjuk az admin rendszerben outputChatBox helyett infoboxot írtál, azt a sort másold már be kérlek.

Infobox
« Válasz #2 Dátum: 2019. május 22. - 20:08:39 »
0 Show voters
outputChatBox, az admin, csak ez a \"messages\" xml-van...
 
 
 
    <group action=\"kick\" r=\"255\" g=\"0\" b=\"0\">
      <all>[Kick]: $player has been kick $by_admin_4all.</all>
      <log>ADMIN: $admin ki kickelte $player $data</log>
« Utoljára szerkesztve: 2019. május 22. - 20:08:57 írta Killerke23 »

Infobox
« Válasz #3 Dátum: 2019. május 24. - 21:19:04 »
0 Show voters
Vagy, ha leakarom hívni a járművet, hogy /cv Admiral pl.. akkor hova kell bemásolnom azt, hogy \"\"\" Sikeresen lehívtál egy járművet (Admiral)! \"\"\"\"

Infobox
« Válasz #4 Dátum: 2019. június 03. - 20:45:12 »
0 Show voters
VALAKI VALAMIT TUD SEGÍTENI A /cv-be?

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal