Shader:
texture iTexture;
technique drawTexture {
pass P0 {
Texture[0] = iTexture;
}
}
Kliens oldal:
local shader = dxCreateShader(\"shader.fx\", 0, 0, false, \"vehicle\")
local textures = {
{\"*plateback1*\", \"SanFierroRendszámtáblaKép\"},
{\"*plateback2*\", \"LasVenturasRendszámtáblaKép\"},
{\"*plateback3*\", \"LosSantosRendszámtáblaKép\"}
}
addEventHandler(\"onClientResourceStart\", resourceRoot, function()
for i = 1, #textures do
engineApplyShaderToWorldTexture(shader, textures[i][1])
dxSetShaderValue(shader, \"iTexture\", dxCreateTexture(textures[i][2]))
end
end)