Sziasztok azt szeretném kérdezni hogy hogy lehet azt megcsinálni hogy pl valaki beleáll egy markerba és ad neki egy kocsit ?
ezt egy RP szerverre szeretném csinálni a job systembe.
Válaszokat előre is kösszönöm!
marker = createMarker ( 0, 0, 3, \"cylinder\", 1, 255, 255, 255, 255 )
function haBeleMegyAutoLerakasa(j)
local x,y,z = getElementPosition(localPlayer)
local kocsiid = 411
createVehicle(kocsiid, x,y,z)
end
addEventHandler(\"onMarkerHit\", marker, haBeleMegyAutoLerakasa)
Sziasztok azt szeretném kérdezni hogy hogy lehet azt megcsinálni hogy pl valaki beleáll egy markerba és ad neki egy kocsit ?
ezt egy RP szerverre szeretném csinálni a job systembe.
Válaszokat előre is kösszönöm!
marker = createMarker ( 0, 0, 3, \"cylinder\", 1, 255, 255, 255, 255 )
function haBeleMegyAutoLerakasa(j)
local x,y,z = getElementPosition(localPlayer)
local kocsiid = 411
createVehicle(kocsiid, x,y,z)
end
addEventHandler(\"onMarkerHit\", marker, haBeleMegyAutoLerakasa)
[/quote]
Ez nem egészen praktikus megoldás, hisz ezzel amit leírtál konkrétan a játékosra rakja a kocsit, nem bele. :D
Így valamennyivel talán jobb:
marker = createMarker ( 0, 0, 3, \"cylinder\", 1, 255, 255, 255, 255 )
function createVeh()
local x,y,z = getElementPosition(localPlayer)
local vehicle = createVehicle(411, x,y,z)
warpPedIntoVehicle(localPlayer, vehicle)
end
addEventHandler(\"onMarkerHit\", marker, createVeh)
Sziasztok azt szeretném kérdezni hogy hogy lehet azt megcsinálni hogy pl valaki beleáll egy markerba és ad neki egy kocsit ?
ezt egy RP szerverre szeretném csinálni a job systembe.
Válaszokat előre is kösszönöm!
marker = createMarker ( 0, 0, 3, \"cylinder\", 1, 255, 255, 255, 255 )
function haBeleMegyAutoLerakasa(j)
local x,y,z = getElementPosition(localPlayer)
local kocsiid = 411
createVehicle(kocsiid, x,y,z)
end
addEventHandler(\"onMarkerHit\", marker, haBeleMegyAutoLerakasa)
[/quote]
Ez nem egészen praktikus megoldás, hisz ezzel amit leírtál konkrétan a játékosra rakja a kocsit, nem bele. :D
Így valamennyivel talán jobb:
marker = createMarker ( 0, 0, 3, \"cylinder\", 1, 255, 255, 255, 255 )
function createVeh()
local x,y,z = getElementPosition(localPlayer)
local vehicle = createVehicle(411, x,y,z)
warpPedIntoVehicle(localPlayer, vehicle)
end
addEventHandler(\"onMarkerHit\", marker, createVeh)
[/quote]
Ha meg írsz neki minden fas**** részletet, soha nem tanul meg fejleszteni.
Sziasztok azt szeretném kérdezni hogy hogy lehet azt megcsinálni hogy pl valaki beleáll egy markerba és ad neki egy kocsit ?
ezt egy RP szerverre szeretném csinálni a job systembe.
Válaszokat előre is kösszönöm!
marker = createMarker ( 0, 0, 3, \"cylinder\", 1, 255, 255, 255, 255 )
function haBeleMegyAutoLerakasa(j)
local x,y,z = getElementPosition(localPlayer)
local kocsiid = 411
createVehicle(kocsiid, x,y,z)
end
addEventHandler(\"onMarkerHit\", marker, haBeleMegyAutoLerakasa)
[/quote]
Ez nem egészen praktikus megoldás, hisz ezzel amit leírtál konkrétan a játékosra rakja a kocsit, nem bele. :D
Így valamennyivel talán jobb:
marker = createMarker ( 0, 0, 3, \"cylinder\", 1, 255, 255, 255, 255 )
function createVeh()
local x,y,z = getElementPosition(localPlayer)
local vehicle = createVehicle(411, x,y,z)
warpPedIntoVehicle(localPlayer, vehicle)
end
addEventHandler(\"onMarkerHit\", marker, createVeh)
[/quote]
Ha meg írsz neki minden fas**** részletet, soha nem tanul meg fejleszteni.
[/quote]
Attól, hogy 1 paranccsal több, viszont 1 buggal kevesebb szerintem még érthetőbb, sőt... Legalább nem fog csodálkozva arra nézni, hogy mi a fenének bugol, és rakja rá a játékosra a kocsit. ;)
Tehát nem töri az agyát, magyarul editer marad világ életére. Nagyon jó.Te a mai napig az maradtál, viszont azért másoknak adjuk meg az esélyt. ;)
Kiégek, ha te Haladó vagy... :) Magyar változók pls... Mellesleg ez már eleve hibás, hiszen az összes markerra vonatkoznak. GG Haladó fejlesztő... :facepalm: Több értelme van client oldalon lekezelni a markert és azt, hogy melyik markert hiteli éppenséggel és egy triggerrel áthozni a jármű készítést... :Dmarker = createMarker ( 0, 0, 3, \"cylinder\", 1, 255, 255, 255, 255 )
function haBeleMegyAutoLerakasa(j)
local x,y,z = getElementPosition(localPlayer)
local kocsiid = 411
createVehicle(kocsiid, x,y,z)
end
addEventHandler(\"onMarkerHit\", marker, haBeleMegyAutoLerakasa)