Hogyan töltöd be a modellezést? engineLoadDFF-el, illetve más módon? Próbáld újra tenni az mta-d, resource-n belül engineload-al indítsd a modellezést mindenképpen, ne nyúlj az mta-hoz. Még azért crashelhet tőle, mert túl sok pollygonból áll, és a resource indításakor az mta nem bírja a gyűrődést.