Szia! Régebben én sem értettem hozzá (Na nem mintha, most értenék
), de egy HUD alapba nem nehéz. Eldöntheted, hogy dxDrawRectangle-vel, vagy esetleg képpel csinálnád.
local x,y = guiGetScreenSize() --Képernyő méret lekérdezése
local hp = getElementHealth(localPlayer) -- Játékos életereje
local armor = getPedArmor(localPlayer) -- Játékos páncélja(Armorja)
function draw()
dxDrawRectangle(x/2,y/2,hp,y,tocolor(255,0,0,80))
dxDrawRectangle(x/2,y/1.4,armor,y,tocolor(0,0,255,80))
end
addEventHandler(\"onClientRender\", root, draw)
Nyílván nem lesz a legjobb, mert a pozíciókkal bajlódni kell, de ez egy teljesen alap \"vázlat\".