Szia! Lekéred a játékos \"tengelyét\", lejátszod a turn_180 animot, majd igazából a karaktered xy idő alatt ugye az anim által megteszi a megfordulást, ( most én 0.55 mp-t írtam, kb annyi idő alatt teszi meg, hogy 180 fokba megfordul az animmal ). Ha megfordult teljesen, akkor nem csak az animmal fordítod meg a karaktert, hanem \"rendesen\" setElementRotation-al, és lejátszod neki az animot.
function animation(player, command)
local rotX, rotY, rotZ = getElementRotation(player)
setPedAnimation(player, \"ped\", \"turn_180\", 1, true, true, false)
setTimer ( function()
setElementRotation(player,0,0,rotZ+180,\"default\",true)
setPedAnimation(player, \"ped\", \"walk_civi\", 1, true, true, false)
end, 550, 1 )
end
addCommandHandler(\"anim\", animation)