GTA Közösség - A magyar GTA fórum
Multi Theft Auto (MTA) => MTA: Szerverfejlesztés => Segítségkérés => A témát indította: Tony Blake - 2018. február 10. - 16:35:38
-
Hali! Elkezdtem írni egy blackjack scriptet,csak azért,hogy gyakoroljak,szétszedtem az alap blackjack lapot 3 részre,ezeket guiCreateStaticImage-el egymásra raktam,hogy jól összeilleszkedjen.Erre azért van szükség,mert ha mondjuk a játékos első számát lekaparja valaki,akkor az ott lévő kis képrészlet kicserélődik egy másikra,vagyis ott már a lekapart felület lesz. Ezzel eddig az a baj,hogy csak egy /lekapar parancsra tudtam rárakni ezt a kicserélést. Úgy szeretném megoldani,hogy kattintásra cserélődjön ki az a képecske,viszont jelenleg ha olyan képre kattintok rá,aminek kilóg egy része(mondjuk az alap lap),akkor azt hozza előre,a többi pedig nem látható.Hogyan lehetne ezt megoldani? Egy olyan sort kéne beleraknom,ami megakadályozza,hogy kattintásra akármelyik képet előre rakja,csak nem tudom,hogy hogyan.
Feltöltöttem a videót ide,hogy jobban érthető legyen.
http://indavideo.hu/video/MTA_alap_blackjack
Itt pedig a hiba:
http://indavideo.hu/video/MTA_bj_hiba
-
Én DX-et használnék, majd egy onClientClick-el tudsz \"gombokat\" csinálni.
-
Én meg dx dizájnt gui funkciókkal:D
-
Elég kezdő vagyok ebben,megkérhetem,hogy mondjátok el,mi a különbség ezek között? Én eddig úgy tudtam,hogy a dx-el csak rajzolni lehet.
-
Köszönöm a segítséget,megcsináltam dx-el,és nem jelentkezik már ez a hiba :)
-
Én meg dx dizájnt gui funkciókkal:D
A gui macerás. Törölni kell, minden gombra külön funkció. Az OnClientClick elegánsabb. :D
-
Én meg dx dizájnt gui funkciókkal:D
Én shaderekkel dolgoznék.
-
Én shaderekkel dolgoznék.
Az mit is takar? Már ha nem túl macerás megfogalmazni :D
-
Az mit is takar? Már ha nem túl macerás megfogalmazni :D
dxCreateShader és a többi. Lehet texturaként is dolgozni ilyesmikkel. Igazából ha nem értesz hozzá nem feltétlen jó ezzel dolgozni, nem meg talán ide nem is annyira fontos ilyennel dolgozni. :) De meglehet egy ilyen vonallal is csinálni szerintem, bár nem próbáltam ki még.
-
dxCreateShader és a többi. Lehet texturaként is dolgozni ilyesmikkel. Igazából ha nem értesz hozzá nem feltétlen jó ezzel dolgozni, nem meg talán ide nem is annyira fontos ilyennel dolgozni. :) De meglehet egy ilyen vonallal is csinálni szerintem, bár nem próbáltam ki még.
Én dxCreateTexture-val és dxCreateImage-el oldottam meg.