Attól függetlenül még olyan dolgokat akartok triggerelni kliens oldalon, amit alapból RPCként elküld szerver felé mint adat, ergo vagytok olyan hülyék, hogy az internetet leterhelitek nem csak a játékos, de még a szerver oldalon is Kliens oldalt általában csak hit detectionre szokták használni, másra nem nagyon érdemes. Az meg hogy szarrá laggolja magát a szerver, nem a szerver, vagy az MTA hibája, hanem azé, aki hülyén írta meg a scripteket. MTAban is lehet alkalmazni coroutinet. Példának okáért nézz meg egy WoW emulatort, vagy akármilyen olyan szervert, ami több ezer cél számítógépet szolgál ki. (esetleg megnézhetsz egy sima egyszerű webszervert is)