Nem úgy, hanem kell a sugára is, hogy még mondjuk 10 méteren belül is hallatszódjon normálisan.
E:
IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Float:5, Float:-420.5900, Float:2507.1023, Float:124.3047);
{
PlayerPlaySound(playerid, 1097, Float:-420.5900, Float:2507.1023, Float:124.3047);
}
Na így csináltam meg, de az a baj, hogy nem áll meg a zene, amikor lespawnoltam a skinnel...