Szerző Téma: zcmd-bõl strcmp  (Megtekintve 1168 alkalommal)

zcmd-bõl strcmp
« Dátum: 2013. november 20. - 20:54:05 »
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Soha sem megy ZCMD-ból sima strcmp-be parancsot írni! :wag:
Valaki megcsinálná nékem?
Köszönöm szépen
 

#include a_samp
#include zcmd
#include Dini
#define MAX_GATES                       20
#define GATE_OBJECT                     980
#define GATE_STATE_CLOSED       0
#define GATE_STATE_OPEN         1
enum fs_gates
{
       gCreated,
       Float:gX,
       Float:gY,
       Float:gZ,
       Float:gA,
       gObject,
       gPlacedBy[24],
       gStatus,
       gPassword
}
new GateInfo[MAX_GATES][fs_gates];
CMD:placegate( playerid, params[] )
{
       if( isnull( params) )
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"Syntax: /placegate [password]\" );
       if( !strval( params ) )
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"You need to input numbers.\" );
       if( IsPlayerInAnyVehicle( playerid ) )
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"You need to exit your vehicle.\" );
       new Float:pPos[4];
       GetPlayerPos( playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2] );
       GetPlayerFacingAngle( playerid, pPos[3] );
       CreateGate( playerid, strval( params ), pPos[0], pPos[1], pPos[2], pPos[3] );
       SendClientMessage( playerid, -1, \"You succesfully created a movable gate. Use /gopen or /gclose.\" );
       return 1;
}
CMD:gopen( playerid, params[] )
{
       if( isnull( params ) )
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"Syntax: /gopen [password]\" );
       new szName[24], gate = -1;
       GetPlayerName( playerid, szName, 24 );
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
               if( GateInfo[gCreated] == 1 )
                       if( strval( params ) == GateInfo[gPassword] )
                               { gate = i; break; }
       if( gate != -1 )
       {
           if( !IsObjectMoving( GateInfo[gate][gObject] ) )
           {
               if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 10.0, GateInfo[gate][gX], GateInfo[gate][gY], GateInfo[gate][gZ] ) )
                       {
                               if( GateInfo[gate][gStatus] == GATE_STATE_CLOSED )
                       {
                                   MoveObject( GateInfo[gate][gObject], GateInfo[gate][gX], GateInfo[gate][gY], GateInfo[gate][gZ]-5.3, 7.0 );
                                       SendClientMessage( playerid, -1, \"You opened the gate.\" );
                               }
                               else
                               return SendClientMessage( playerid, -1, \"The gate is already open.\" );
                       }
                       else
                       return SendClientMessage( playerid, -1, \"You\'re not near any gate.\" );
       }
       else
               return SendClientMessage( playerid, -1, \"You must wait untill the gate has moved.\" );
       }
       else
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"Invalid password.\" );
       return 1;
}
CMD:gclose( playerid, params[] )
{
       if( isnull( params ) )
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"Syntax: /gclose [password]\" );
       new szName[24], gate = -1;
       GetPlayerName( playerid, szName, 24 );
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
               if( GateInfo[gCreated] == 1 )
                       if( strval( params ) == GateInfo[gPassword] )
                               { gate = i; break; }
       if( gate != -1 )
       {
           if( !IsObjectMoving( GateInfo[gate][gObject] ) )
           {
               if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 10.0, GateInfo[gate][gX], GateInfo[gate][gY], GateInfo[gate][gZ] ) )
                       {
                               if( GateInfo[gate][gStatus] == GATE_STATE_OPEN )
                       {
                                   MoveObject( GateInfo[gate][gObject], GateInfo[gate][gX], GateInfo[gate][gY], GateInfo[gate][gZ]+5.3, 7.0 );
                                       SendClientMessage( playerid, -1, \"You closed the gate.\" );
                               }
                               else
                               return SendClientMessage( playerid, -1, \"The gate is already closed.\" );
                       }
                       else
                               return SendClientMessage( playerid, -1, \"You\'re not near any gate.\" );
       }
       else
               return SendClientMessage( playerid, -1, \"You must wait untill the gate has moved.\" );
       }
       else
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"Invalid password.\" );
       return 1;
}
CMD:removegate( playerid, params[] )
{
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
       {
               if( GateInfo[gCreated] == 1 )
               {
                   if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 10.0, GateInfo[gX], GateInfo[gY], GateInfo[gZ] ) )
                       {
                               new szName[24];
                               GetPlayerName( playerid, szName, 24 );
                               if( !strcmp( szName, GateInfo[gPlacedBy], true ) || IsPlayerAdmin( playerid ) )
                               {
                                       DestroyObject( GateInfo[gObject] );
                                       format( GateInfo[gPlacedBy], 24, \"None\" );
                               GateInfo[gCreated] = 0;
                               GateInfo[gX] = 0.0;
                               GateInfo[gY] = 0.0;
                               GateInfo[gZ] = 0.0;
                               GateInfo[gA] = 0.0;
                               GateInfo[gPassword] = 0;
                               GateInfo[gStatus] = GATE_STATE_CLOSED;
                               SendClientMessage( playerid, -1, \"You removed the gate.\" );
                                       new file[32];
                                       format( file, 32, \"Gates/gate_%d.ini\", i );
                                       if( dini_Exists( file ) )
                                       dini_Remove( file );
                                       break;
               }
                               else
                                       return SendClientMessage( playerid, -1, \"You don\'t own this gate.\" );
                       }
                       else
                               return SendClientMessage( playerid, -1, \"You\'re not near any gate.\" );
       }
   }
       return 1;
}
CMD:gateinfo( playerid, params[] )
{
       if( IsPlayerAdmin( playerid ) )
       {
               for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
               {
                       if( GateInfo[gCreated] == 1 )
                       {
                           if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 5.0, GateInfo[gX], GateInfo[gY], GateInfo[gZ] ) )
                               {
                                       new szString[128];
                                       format( szString, 128, \"Gate Info( Placed by: %s | Password: %d)\", GateInfo[gPlacedBy], GateInfo[gPassword] );
                                       SendClientMessage( playerid, -1, szString );
                                       return 1;
                               }
                               else
                                       return SendClientMessage( playerid, -1, \"You\'re not near any gate.\" );
               }
           }
   }
       else
               return SendClientMessage( playerid, -1, \"You\'re not an admin.\" );
       return 1;
}
public OnFilterScriptInit( )
{
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
       {
           if( GateInfo[gCreated] == 0 )
           {
                       new file[64];
                       format( file, 64, \"Gates/gate_%d.ini\", i );
                       if( fexist( file ) )
                       {
                           GateInfo[gCreated] = 1;
                               GateInfo[gX] = dini_Float( file, \"X\" );
                               GateInfo[gY] = dini_Float( file, \"Y\" );
                               GateInfo[gZ] = dini_Float( file, \"Z\" );
                               GateInfo[gA] = dini_Float( file, \"A\" );
                               GateInfo[gStatus] = dini_Int( file, \"Status\" );
                               GateInfo[gPassword] = dini_Int( file, \"Password\" );
                               format( GateInfo[gPlacedBy], 24, dini_Get( file, \"PlacedBy\" ) );
                               GateInfo[gObject] = CreateObject( GATE_OBJECT, GateInfo[gX], GateInfo[gY], GateInfo[gZ], 0, 0, GateInfo[gA] );
           }
       }
   }
       return 1;
}
public OnFilterScriptExit( )
{
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
       {
           if( GateInfo[gCreated] == 1 )
           {
                       new file[64];
                       format( file, 64, \"Gates/gate_%d.ini\", i );
                       if( fexist( file ) )
                       {
                               dini_IntSet( file, \"Object\", GateInfo[gObject] );
                               dini_FloatSet( file, \"X\", GateInfo[gX] );
                               dini_FloatSet( file, \"Y\", GateInfo[gY] );
                               dini_FloatSet( file, \"Z\", GateInfo[gZ] );
                               dini_FloatSet( file, \"A\", GateInfo[gA] );
                               dini_IntSet( file, \"Status\", GateInfo[gStatus] );
                               dini_IntSet( file, \"Password\", GateInfo[gPassword] );
                               dini_Set( file, \"PlacedBy\", GateInfo[gPlacedBy] );
                               DestroyObject( GateInfo[gObject] );
                               format( GateInfo[gPlacedBy], 24, \"None\" );
                       GateInfo[gCreated] = 0;
                       GateInfo[gX] = 0.0;
                       GateInfo[gY] = 0.0;
                       GateInfo[gZ] = 0.0;
                       GateInfo[gA] = 0.0;
                       GateInfo[gStatus] = GATE_STATE_CLOSED;
           }
       }
   }
       return 1;
}
public OnObjectMoved( objectid )
{
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
       {
           if( GateInfo[gCreated] == 1 )
           {
               if( GateInfo[gObject] == objectid )
               {
                   if( GateInfo[gStatus] == GATE_STATE_CLOSED )
                       GateInfo[gStatus] = GATE_STATE_OPEN;
                               else if( GateInfo[gStatus] == GATE_STATE_OPEN )
                                   GateInfo[gStatus] = GATE_STATE_CLOSED;
                               // Update the variables.
                               new Float:oPos[3];
                               GetObjectPos( objectid, oPos[0], oPos[1], oPos[2] );
                               GateInfo[gX] = oPos[0];
                       GateInfo[gY] = oPos[1];
                       GateInfo[gZ] = oPos[2];
                               break;
           }
       }
   }
   return 1;
}
stock CreateGate( playerid, password, Float:x, Float:y, Float:z, Float:a )
{
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
       {
           if( GateInfo[gCreated] == 0 )
           {
                       new szName[24];
                       GetPlayerName( playerid, szName, 24 );
                       GateInfo[gObject] = CreateObject( GATE_OBJECT, x, y, z+1.5, 0, 0, a );
                       format( GateInfo[gPlacedBy], 24, \"%s\", szName );
               GateInfo[gCreated] = 1;
               GateInfo[gX] = x;
               GateInfo[gY] = y;
               GateInfo[gZ] = z+1.5; // comment the +1.5 if you\'re not using object 980.
               GateInfo[gA] = a;
                       GateInfo[gStatus] = GATE_STATE_CLOSED;
                       GateInfo[gPassword] = password;
                       SetPlayerPos( playerid, x+1, y+1, z );
                       new file[64];
                       format( file, 64, \"Gates/gate_%d.ini\", i );
                       if( !fexist( file ) )
                       {
                           dini_Create( file );
                               dini_IntSet( file, \"Object\", GateInfo[gObject] );
                               dini_FloatSet( file, \"X\", GateInfo[gX] );
                               dini_FloatSet( file, \"Y\", GateInfo[gY] );
                               dini_FloatSet( file, \"Z\", GateInfo[gZ] );
                               dini_FloatSet( file, \"A\", GateInfo[gA] );
                               dini_IntSet( file, \"Status\", GateInfo[gStatus] );
                               dini_Set( file, \"PlacedBy\", GateInfo[gPlacedBy] );
           }
                       break;
       }
   }
}

Nem elérhető jana4

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zcmd-bõl strcmp
« Válasz #1 Dátum: 2013. november 20. - 20:58:39 »
+1 Show voters
De miért szeretnéd visszaírni alap parancskezelõre? A ZCMD sokkal egyszerûbb, könnyedén kezelhetõ, ráadásul gyorsabb is.

Alap parancskezelõ esetén mindig számolnod kell, és természetesen a cmdtext[]-et fogjuk vizsgálni!


Pl. /password [Jelszó] esetén cmdtext[9] - a 9. karakter után számolja, ha jól tudom.


Amióta ismerem a zcmd-t, sose váltottam vissza az alap parancskezelõre.

zcmd-bõl strcmp
« Válasz #2 Dátum: 2013. november 23. - 18:30:21 »
0 Show voters
akkor valaki?

Nem elérhető Szasza

  • 388
    • Profil megtekintése
zcmd-bõl strcmp
« Válasz #3 Dátum: 2013. november 23. - 18:35:35 »
0 Show voters

akkor valaki?
 
[/quote]
params-okat kicseréled cmdtext-re
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) alá beírod a parancsokat
if (strcmp(\"/parancs\", cmdtext, true, 10) == 0)  kicseréled a CMD:parancs(playerid,params[])-okat ...

zcmd-bõl strcmp
« Válasz #4 Dátum: 2013. november 23. - 18:54:06 »
0 Show voters
Ezt megcsináltam
 

:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(28) : error 017: undefined symbol \"isnull\"
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(40) : error 017: undefined symbol \"CreateGate\"
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(48) : error 017: undefined symbol \"isnull\"
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(67) : warning 217: loose indentation
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(78) : warning 217: loose indentation
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(90) : error 017: undefined symbol \"isnull\"
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(109) : warning 217: loose indentation
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(120) : warning 217: loose indentation
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(144) : warning 217: loose indentation
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(153) : warning 217: loose indentation
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(199) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(199) : error 004: function \"OnFilterScriptInit\" is not implemented
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(210) : warning 217: loose indentation
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(225) : warning 225: unreachable code
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(225) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(225) : error 004: function \"OnFilterScriptExit\" is not implemented
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(245) : warning 217: loose indentation
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(258) : warning 225: unreachable code
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(258) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(258) : error 004: function \"OnObjectMoved\" is not implemented
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(264) : error 017: undefined symbol \"objectid\"
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(272) : warning 217: loose indentation
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(273) : error 017: undefined symbol \"objectid\"
D:\\Játékok\\Blue World RPG\\filterscripts\\nex.pwn(275) : warning 217: loose indentation
nex.pwn(277) : warning 217: loose indentation
\\nex.pwn(282) : warning 217: loose indentation
nex.pwn(285) : warning 225: unreachable code
nex.pwn(285) : error 029: invalid expression, assumed zero
nex.pwn(285) : error 017: undefined symbol \"CreateGate\"
nex.pwn(294) : error 017: undefined symbol \"x\"
nex.pwn(296) : warning 217: loose indentation
nex.pwn(297) : error 017: undefined symbol \"x\"
nex.pwn(298) : error 017: undefined symbol \"y\"
nex.pwn(299) : error 017: undefined symbol \"z\"
nex.pwn(300) : error 017: undefined symbol \"a\"
nex.pwn(301) : warning 217: loose indentation
nex.pwn(302) : error 017: undefined symbol \"password\"
nex.pwn(303) : error 017: undefined symbol \"x\"
nex.pwn(310) : warning 217: loose indentation
\\nex.pwn(322) : error 030: compound statement not closed at the end of file (started at line 26)
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
 
22 Errors.

 
És most ilyen:
 

#include a_samp
#include Dini
#define MAX_GATES                       20
#define GATE_OBJECT                     980
#define GATE_STATE_CLOSED       0
#define GATE_STATE_OPEN         1
enum fs_gates
{
       gCreated,
       Float:gX,
       Float:gY,
       Float:gZ,
       Float:gA,
       gObject,
       gPlacedBy[24],
       gStatus,
       gPassword
}
new GateInfo[MAX_GATES][fs_gates];
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(\"/placegate\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
       if( isnull( cmdtext) )
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"Syntax: /placegate [password]\" );
       if( !strval( cmdtext ) )
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"You need to input numbers.\" );
       if( IsPlayerInAnyVehicle( playerid ) )
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"You need to exit your vehicle.\" );
       new Float:pPos[4];
       GetPlayerPos( playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2] );
       GetPlayerFacingAngle( playerid, pPos[3] );
       CreateGate( playerid, strval( cmdtext ), pPos[0], pPos[1], pPos[2], pPos[3] );
       SendClientMessage( playerid, -1, \"You succesfully created a movable gate. Use /gopen or /gclose.\" );
       return 1;
}
if (strcmp(\"/gopen\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
       if( isnull( cmdtext ) )
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"Syntax: /gopen [password]\" );
       new szName[24], gate = -1;
       GetPlayerName( playerid, szName, 24 );
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
               if( GateInfo[gCreated] == 1 )
                       if( strval( cmdtext ) == GateInfo[gPassword] )
                               { gate = i; break; }
       if( gate != -1 )
       {
           if( !IsObjectMoving( GateInfo[gate][gObject] ) )
           {
               if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 10.0, GateInfo[gate][gX], GateInfo[gate][gY], GateInfo[gate][gZ] ) )
                       {
                               if( GateInfo[gate][gStatus] == GATE_STATE_CLOSED )
                       {
                                   MoveObject( GateInfo[gate][gObject], GateInfo[gate][gX], GateInfo[gate][gY], GateInfo[gate][gZ]-5.3, 7.0 );
                                       SendClientMessage( playerid, -1, \"You opened the gate.\" );
                               }
                               else
                               return SendClientMessage( playerid, -1, \"The gate is already open.\" );
                       }
                       else
                       return SendClientMessage( playerid, -1, \"You\'re not near any gate.\" );
       }
       else
               return SendClientMessage( playerid, -1, \"You must wait untill the gate has moved.\" );
       }
       else
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"Invalid password.\" );
       return 1;
}
if (strcmp(\"/gclose\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
       if( isnull( cmdtext ) )
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"Syntax: /gclose [password]\" );
       new szName[24], gate = -1;
       GetPlayerName( playerid, szName, 24 );
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
               if( GateInfo[gCreated] == 1 )
                       if( strval( cmdtext ) == GateInfo[gPassword] )
                               { gate = i; break; }
       if( gate != -1 )
       {
           if( !IsObjectMoving( GateInfo[gate][gObject] ) )
           {
               if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 10.0, GateInfo[gate][gX], GateInfo[gate][gY], GateInfo[gate][gZ] ) )
                       {
                               if( GateInfo[gate][gStatus] == GATE_STATE_OPEN )
                       {
                                   MoveObject( GateInfo[gate][gObject], GateInfo[gate][gX], GateInfo[gate][gY], GateInfo[gate][gZ]+5.3, 7.0 );
                                       SendClientMessage( playerid, -1, \"You closed the gate.\" );
                               }
                               else
                               return SendClientMessage( playerid, -1, \"The gate is already closed.\" );
                       }
                       else
                               return SendClientMessage( playerid, -1, \"You\'re not near any gate.\" );
       }
       else
               return SendClientMessage( playerid, -1, \"You must wait untill the gate has moved.\" );
       }
       else
           return SendClientMessage( playerid, -1, \"Invalid password.\" );
       return 1;
}
if (strcmp(\"/removegate\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
       {
               if( GateInfo[gCreated] == 1 )
               {
                   if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 10.0, GateInfo[gX], GateInfo[gY], GateInfo[gZ] ) )
                       {
                               new szName[24];
                               GetPlayerName( playerid, szName, 24 );
                               if( !strcmp( szName, GateInfo[gPlacedBy], true ) || IsPlayerAdmin( playerid ) )
                               {
                                       DestroyObject( GateInfo[gObject] );
                                       format( GateInfo[gPlacedBy], 24, \"None\" );
                               GateInfo[gCreated] = 0;
                               GateInfo[gX] = 0.0;
                               GateInfo[gY] = 0.0;
                               GateInfo[gZ] = 0.0;
                               GateInfo[gA] = 0.0;
                               GateInfo[gPassword] = 0;
                               GateInfo[gStatus] = GATE_STATE_CLOSED;
                               SendClientMessage( playerid, -1, \"You removed the gate.\" );
                                       new file[32];
                                       format( file, 32, \"Gates/gate_%d.ini\", i );
                                       if( dini_Exists( file ) )
                                       dini_Remove( file );
                                       break;
               }
                               else
                                       return SendClientMessage( playerid, -1, \"You don\'t own this gate.\" );
                       }
                       else
                               return SendClientMessage( playerid, -1, \"You\'re not near any gate.\" );
       }
   }
       return 1;
}
if (strcmp(\"/gateinfo\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
       if( IsPlayerAdmin( playerid ) )
       {
               for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
               {
                       if( GateInfo[gCreated] == 1 )
                       {
                           if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 5.0, GateInfo[gX], GateInfo[gY], GateInfo[gZ] ) )
                               {
                                       new szString[128];
                                       format( szString, 128, \"Gate Info( Placed by: %s | Password: %d)\", GateInfo[gPlacedBy], GateInfo[gPassword] );
                                       SendClientMessage( playerid, -1, szString );
                                       return 1;
                               }
                               else
                                       return SendClientMessage( playerid, -1, \"You\'re not near any gate.\" );
               }
           }
   }
       else
               return SendClientMessage( playerid, -1, \"You\'re not an admin.\" );
       return 1;
}
public OnFilterScriptInit( )
{
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
       {
           if( GateInfo[gCreated] == 0 )
           {
                       new file[64];
                       format( file, 64, \"Gates/gate_%d.ini\", i );
                       if( fexist( file ) )
                       {
                           GateInfo[gCreated] = 1;
                               GateInfo[gX] = dini_Float( file, \"X\" );
                               GateInfo[gY] = dini_Float( file, \"Y\" );
                               GateInfo[gZ] = dini_Float( file, \"Z\" );
                               GateInfo[gA] = dini_Float( file, \"A\" );
                               GateInfo[gStatus] = dini_Int( file, \"Status\" );
                               GateInfo[gPassword] = dini_Int( file, \"Password\" );
                               format( GateInfo[gPlacedBy], 24, dini_Get( file, \"PlacedBy\" ) );
                               GateInfo[gObject] = CreateObject( GATE_OBJECT, GateInfo[gX], GateInfo[gY], GateInfo[gZ], 0, 0, GateInfo[gA] );
           }
       }
   }
       return 1;
}
public OnFilterScriptExit( )
{
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
       {
           if( GateInfo[gCreated] == 1 )
           {
                       new file[64];
                       format( file, 64, \"Gates/gate_%d.ini\", i );
                       if( fexist( file ) )
                       {
                               dini_IntSet( file, \"Object\", GateInfo[gObject] );
                               dini_FloatSet( file, \"X\", GateInfo[gX] );
                               dini_FloatSet( file, \"Y\", GateInfo[gY] );
                               dini_FloatSet( file, \"Z\", GateInfo[gZ] );
                               dini_FloatSet( file, \"A\", GateInfo[gA] );
                               dini_IntSet( file, \"Status\", GateInfo[gStatus] );
                               dini_IntSet( file, \"Password\", GateInfo[gPassword] );
                               dini_Set( file, \"PlacedBy\", GateInfo[gPlacedBy] );
                               DestroyObject( GateInfo[gObject] );
                               format( GateInfo[gPlacedBy], 24, \"None\" );
                       GateInfo[gCreated] = 0;
                       GateInfo[gX] = 0.0;
                       GateInfo[gY] = 0.0;
                       GateInfo[gZ] = 0.0;
                       GateInfo[gA] = 0.0;
                       GateInfo[gStatus] = GATE_STATE_CLOSED;
           }
       }
   }
       return 1;
}
public OnObjectMoved( objectid )
{
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
       {
           if( GateInfo[gCreated] == 1 )
           {
               if( GateInfo[gObject] == objectid )
               {
                   if( GateInfo[gStatus] == GATE_STATE_CLOSED )
                       GateInfo[gStatus] = GATE_STATE_OPEN;
                               else if( GateInfo[gStatus] == GATE_STATE_OPEN )
                                   GateInfo[gStatus] = GATE_STATE_CLOSED;
                               // Update the variables.
                               new Float:oPos[3];
                               GetObjectPos( objectid, oPos[0], oPos[1], oPos[2] );
                               GateInfo[gX] = oPos[0];
                       GateInfo[gY] = oPos[1];
                       GateInfo[gZ] = oPos[2];
                               break;
           }
       }
   }
   return 1;
}
stock CreateGate( playerid, password, Float:x, Float:y, Float:z, Float:a )
{
       for( new i = 0; i != MAX_GATES; i++ )
       {
           if( GateInfo[gCreated] == 0 )
           {
                       new szName[24];
                       GetPlayerName( playerid, szName, 24 );
                       GateInfo[gObject] = CreateObject( GATE_OBJECT, x, y, z+1.5, 0, 0, a );
                       format( GateInfo[gPlacedBy], 24, \"%s\", szName );
               GateInfo[gCreated] = 1;
               GateInfo[gX] = x;
               GateInfo[gY] = y;
               GateInfo[gZ] = z+1.5; // comment the +1.5 if you\'re not using object 980.
               GateInfo[gA] = a;
                       GateInfo[gStatus] = GATE_STATE_CLOSED;
                       GateInfo[gPassword] = password;
                       SetPlayerPos( playerid, x+1, y+1, z );
                       new file[64];
                       format( file, 64, \"Gates/gate_%d.ini\", i );
                       if( !fexist( file ) )
                       {
                           dini_Create( file );
                               dini_IntSet( file, \"Object\", GateInfo[gObject] );
                               dini_FloatSet( file, \"X\", GateInfo[gX] );
                               dini_FloatSet( file, \"Y\", GateInfo[gY] );
                               dini_FloatSet( file, \"Z\", GateInfo[gZ] );
                               dini_FloatSet( file, \"A\", GateInfo[gA] );
                               dini_IntSet( file, \"Status\", GateInfo[gStatus] );
                               dini_Set( file, \"PlacedBy\", GateInfo[gPlacedBy] );
           }
                       break;
       }
   }
}

Nem elérhető jana4

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zcmd-bõl strcmp
« Válasz #5 Dátum: 2013. november 23. - 19:30:54 »
0 Show voters

 

akkor valaki?
 
[/quote]
params-okat kicseréled cmdtext-re
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) alá beírod a parancsokat
if (strcmp(\"/parancs\", cmdtext, true, 10) == 0)  kicseréled a CMD:parancs(playerid,params[])-okat ...
 
[/quote]
Szerinted miért alkalmazták anno az strtok nevû kis kódot? Azért, hogy egy szóköz után nézze át a paramétereket a SA-MP.

isnull(cmdtext) jelentése: ha üres a cmdtext, tehát semmit sem írt be.
« Utoljára szerkesztve: 2013. november 23. - 20:10:11 írta ScreaM »

Nem elérhető Szasza

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zcmd-bõl strcmp
« Válasz #6 Dátum: 2013. november 23. - 19:34:29 »
0 Show voters

 

 

akkor valaki?
 
[/quote]
params-okat kicseréled cmdtext-re
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) alá beírod a parancsokat
if (strcmp(\"/parancs\", cmdtext, true, 10) == 0)  kicseréled a CMD:parancs(playerid,params[])-okat ...
 
[/quote]
Ez az év legnagyobb hülyesége. Szerinted miért alkalmazták anno az strtok nevû kis kódot? Azért, hogy egy szóköz után nézze át a paramétereket a SA-MP.

isnull(cmdtext) jelentése: ha üres a cmdtext, tehát semmit sem írt be. Ennek aztán annyi értelme van mint árvaházban szülõi értekezletet tartani...

 
[/quote]
Elírtam... szerintem veled is elõfordul.. de még hogy a bunkóságot kevered egy 1000 éves \"poénnal\" nem gondoltam volna gmodi létedre... de mindennap tanul valamit az ember

Nem elérhető jana4

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zcmd-bõl strcmp
« Válasz #7 Dátum: 2013. november 23. - 20:08:24 »
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Elnézést kérek, ha tapló voltam, csak én már láttam néhány tanácsodat, és te ennél sokkal több vagy! :)

Igen, én is szoktam hibázni. Minden általam írt kód elsõre hibás, másodikra felfogom a hibát, harmadikra javítom.



Stewart, továbbra is ajánlanám a zcmd megtartását.

Nem elérhető Szasza

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zcmd-bõl strcmp
« Válasz #8 Dátum: 2013. november 23. - 20:10:33 »
0 Show voters

Elnézést kérek, ha tapló voltam, csak én már láttam néhány tanácsodat, és te ennél sokkal több vagy! :)

Igen, én is szoktam hibázni. Minden általam írt kód elsõre hibás, másodikra felfogom a hibát, harmadikra javítom.



Stewart, továbbra is ajánlanám a zcmd megtartását.
 
[/quote]
Köszönöm, és elnézést legközelebb leellenõrizem amit írok :)

 

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