San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Segítségkérés => A témát indította: Tomee - 2011. szeptember 15. - 17:40:02
Cím: Zárt kocsik
Írta: Tomee - 2011. szeptember 15. - 17:40:02
Hello! Az a problémám, hogy megcsináltam azt, hogy amikor elindul a szerver akkor a kocsik amik levannak téve, lelegyenek zárva és egy emberke kitudja õket nyitni. kb az elsõ 10 kocsinál tökéletesen mûködött, de a többinél nem. Szóval valami megoldás kellene, hogy hogy csinálhatnám meg.
Cím: Zárt kocsik
Írta: kadaradam - 2011. szeptember 15. - 18:10:55
Ciklussal van megcsinálva?
Cím: Zárt kocsik
Írta: Tomee - 2011. szeptember 16. - 15:00:44
Úgy van, hogy game mode init alatt le van zárva Szóval
enum vInfo { vLock, }; new RandInfo[26][vInfo]; Gamemodeinit RandInfo
[vLock] = 1;
Az x-nél voltak a kocsi IDk, csak régebben töröltem és most nem si tudom biztosan, de remélem ennyi elég.
Cím: Zárt kocsik
Írta: kadaradam - 2011. szeptember 16. - 15:07:12
Nem nagyon értem,de szerintem a régi hanyagoljuk! Rakd be ezt az OnVehicleSpawn callback végére,ez fogja bezárni az autókat a szerver indításakor: [pawn] for(new i=1; i<MAX_VEHICLES; i++) { for(new i2=0; i2 < MAX_PLAYERS; i2++) { if(i2 == playerid) continue; SetVehicleParamsForPlayer(i,i2,0,1); } }[/pawn]
Cím: Zárt kocsik
Írta: Tomee - 2011. szeptember 16. - 17:50:36
Ahha, értem köszi, ha nem sikerül majd írok. Persze az soká lesz mert most még csak infót gyüjtök :D