Sziasztok! Valami nagy baj van a zárásokkal, valaki megtudná írni úgy, hogymûködjön az egész, és 0 error?
CMD:trunk(playerid, params[])
{
new akcio[16], fegyver, msg[128];
if(sscanf(params, \"sd\", akcio, fegyver))
{
SendClientMessage(playerid, PIROS, \"[----------|TRUNK HASZNÁLAT|----------]\");
SendClientMessage(playerid, FEHER, \"/trunk fegyverki [FegyverID] - Elõveheted vele a megadott fegyvered\");
SendClientMessage(playerid, FEHER, \"/trunk fegyverbe [MelyikHelyre] - Elrakhatod vele a kezedben lévõ fegyvered\");
SendClientMessage(playerid, FEHER, \"/trunk info
- - Kilistázza, hogy melyik férõhelyeden mi és hány tárral van\");
}
else
{
if(strfind(akcio, \"info\", true) != -1)
{
new counter = 0;
new result;
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
if(dist)
{
result = i;
counter++;
}
}
switch(counter)
{
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, HPIROS, \" Nincs kocsi a közeledben!\");
}
case 1:
{
/*if(IsAnOwnableCar(result))
{
if(PlaypPcarkey]erInfo[playerid][pPcarkey] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == result) { }
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, \" Csomagtartó zárva !\");
return 1;
}
}*/
if(vInfo[result][vLocked] == 1) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"A csomagtartó zárva!\");
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, \" Nem tudsz belepakolni ha nem vagy a csomagtartónál!\");
return 1;
}
else {
if(vInfo[result][vFegyver1] != 0)
{
format(msg, 128, \"1-es férõhely: %s, %d tölténnyel\", FegyverNev(vInfo[result][vFegyver1]), vInfo[result][vTolteny1]);
}
else { format(msg, 128, \"1-es férõhely: Nincs fegyver!\"); }
SendClientMessage(playerid, PIROS, \"[-----| Fegyvertár |-----]\");
SendClientMessage(playerid, FEHER, msg);
if(vInfo[result][vFegyver2] != 0)
{
format(msg, 128, \"2-es férõhely: %s, %d tölténnyel\", FegyverNev(vInfo[result][vFegyver2]), vInfo[result][vTolteny2]);
}
else { format(msg, 128, \"2-es férõhely: Nincs fegyver!\"); }
SendClientMessage(playerid, FEHER, msg);
if(vInfo[result][vFegyver3] != 0)
{
format(msg, 128, \"3-as férõhely: %s, %d tölténnyel\", FegyverNev(vInfo[result][vFegyver3]), vInfo[result][vTolteny3]);
}
else { format(msg, 128, \"3-as férõhely: Nincs fegyver!\"); }
SendClientMessage(playerid, FEHER, msg);
format(msg, 128, \"* %s megnézi a csomagtartót\", GetName(playerid));
ProxDetector(30.0, playerid, msg, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN);
}
}
default:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, \" Több kocsi is van a közeledben\");
return 1;
}
}
return 1;
}
if(strfind(akcio, \"fegyverki\", true) != -1)
{
new counter = 0;
new result;
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
if(dist)
{
result = i;
counter++;
}
}
switch(counter)
{
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, HPIROS, \" Nincs kocsi a közeledben!\");
}
case 1:
{
/*if(IsAnOwnableCar(result))
{
if(PlaypPcarkey]erInfo[playerid][pPcarkey] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == result) { }
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, \" Csomagtartó zárva !\");
return 1;
}
}*/
if(vInfo[result][vLocked] == 1) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"A csomagtartó zárva!\");
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, HPIROS, \" Nem tudsz belepakolni ha nem vagy a csomagtartónál!\");
return 1;
}
else {
if(fegyver == 1)
{
if(vInfo[result][vFegyver1] == 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Ezen a helyen nincs fegyver!\");
if(vInfo[result][vTolteny1] == 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Ehhez a fegyverhez nincs lõszer!\");
if(GetPlayerWeapon(playerid) > 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Már van a kezedben fegyver!\");
GivePlayerWeapon(playerid,vInfo[result][vFegyver1], vInfo[result][vTolteny1]);
vInfo[result][vFegyver1] = 0;
vInfo[result][vTolteny1] = 0;
if(OwnedVeh(result) != 0)
{
SavePrivVeh(result);
}
format(msg, 128, \"* %s kivesz a csomagtartóból egy fegyvert\", GetName(playerid));
print(msg);
ProxDetector(30.0, playerid, msg, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN);
}
if(fegyver == 2)
{
if(vInfo[result][vFegyver2] == 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Ezen a helyen nincs fegyver!\");
if(vInfo[result][vTolteny2] == 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Ehhez a fegyverhez nincs lõszer!\");
if(GetPlayerWeapon(playerid) > 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Már van a kezedben fegyver!\");
GivePlayerWeapon(playerid, vInfo[result][vFegyver2], vInfo[result][vTolteny2]);
vInfo[result][vFegyver2] = 0;
vInfo[result][vTolteny2] = 0;
if(OwnedVeh(result) != 0)
{
SavePrivVeh(result);
}
format(msg, 128, \"* %s kivesz a csomagtartóból egy fegyvert\", GetName(playerid));
print(msg);
ProxDetector(30.0, playerid, msg, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN);
}
if(fegyver == 3)
{
if(vInfo[result][vFegyver3] == 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Ezen a helyen nincs fegyver!\");
if(vInfo[result][vTolteny3] == 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Ehhez a fegyverhez nincs lõszer!\");
if(GetPlayerWeapon(playerid) > 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Már van a kezedben fegyver!\");
GivePlayerWeapon(playerid, vInfo[result][vFegyver3], vInfo[result][vTolteny3]);
vInfo[result][vFegyver3] = 0;
vInfo[result][vTolteny3] = 0;
if(OwnedVeh(result) != 0)
{
SavePrivVeh(result);
}
format(msg, 128, \"* %s kivesz a csomagtartóból egy fegyvert\", GetName(playerid));
ProxDetector(30.0, playerid, msg, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN);
}
}
default:
{
SendClientMessage(playerid, HPIROS, \" Több kocsi is van a közeledben\");
return 1;
}
}
return 1;
}
if(strfind(akcio, \"fegyverbe\", true) != -1)
{ //1
new counter = 0;
new result;
for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
if(dist)
{
result = i;
counter++;
}
}
switch(counter)
{ //2
case 0:
{
SendClientMessage(playerid, HPIROS, \" Nincs kocsi a közeledben!\");
}
case 1:
{//3
/*if(IsAnOwnableCar(result))
{
if(PlaypPcarkey]erInfo[playerid][pPcarkey] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == result) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == result) { }
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, \" Csomagtartó zárva !\");
return 1;
}
}*/
if(vInfo[result][vLocked] == 1) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"A csomagtartó zárva!\");
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, HPIROS, \" Nem tudsz belepakolni ha nem vagy a csomagtartónál!\");
return 1;
}
else {//4
if(fegyver == 1)
{
if(vInfo[result][vFegyver1] > 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Ezen a helyen már van fegyver!\");
if(GetPlayerWeapon(playerid) == 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Nincs is semmi a kezedben!\");
vInfo[result][vFegyver1] = GetPlayerWeapon(playerid);
vInfo[result][vTolteny1] = GetPlayerAmmo(playerid);
if(OwnedVeh(result) != 0)
{
SavePrivVeh(result);
}
RemovePlayerWeapon(playerid,GetPlayerWeapon(playerid));
format(msg, 128, \"* %s berakott a csomagtartóba egy fegyvert\", GetName(playerid));
ProxDetector(30.0, playerid, msg, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN);
}
if(fegyver == 2)
{
if(vInfo[playerid][vFegyver2] > 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Ezen a helyen már van fegyvered!\");
if(GetPlayerWeapon(playerid) == 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Nincs is semmi a kezedben!\");
vInfo[result][vFegyver2] = GetPlayerWeapon(playerid);
vInfo[result][vTolteny2] = GetPlayerAmmo(playerid);
if(OwnedVeh(result) != 0)
{
SavePrivVeh(result);
}
RemovePlayerWeapon(playerid,GetPlayerWeapon(playerid));
format(msg, 128, \"* %s berakott a csomagtartóba egy fegyvert\", GetName(playerid));
ProxDetector(30.0, playerid, msg, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN);
}
if(fegyver == 3)
{
if(vInfo[playerid][vFegyver3] > 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Ezen a helyen már van fegyvered!\");
if(GetPlayerWeapon(playerid) == 0) return SendClientMessage(playerid, HPIROS, \"HearsRPG: Nincs is semmi a kezedben!\");
vInfo[result][vFegyver3] = GetPlayerWeapon(playerid);
vInfo[result][vTolteny3] = GetPlayerAmmo(playerid);
if(OwnedVeh(result) != 0)
{
SavePrivVeh(result);
}
RemovePlayerWeapon(playerid,GetPlayerWeapon(playerid));
format(msg, 128, \"* %s berakott a csomagtartóba egy fegyvert\", GetName(playerid));
ProxDetector(30.0, playerid, msg, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN, MESZIN);
}
}
default:
{
SendClientMessage(playerid, HPIROS, \" Több kocsi is van a közeledben\");
return 1;
}
}
}
return 1;
}
return 1;
}
Csak 2 helyen volt hiba, de csak két bejegyzést hagytam ahol hiba volt.
Szerkesztés : Úgy látszik az SMF nem követi a rendezetséget.
CMD:trunk( playerid , params [ ] )
{
new akcio [ 16 ] ,
msg [ 128 ] ,
fegyver ;
if ( sscanf ( params , \"sd\" , akcio , fegyver ) )
{
SendClientMessage ( playerid , PIROS , \"[----------|TRUNK HASZNÁLAT|----------]\" ) ;
SendClientMessage ( playerid , FEHER , \"/trunk fegyverki [FegyverID] - Elõveheted vele a megadott fegyvered\" ) ;
SendClientMessage ( playerid , FEHER , \"/trunk fegyverbe [MelyikHelyre] - Elrakhatod vele a kezedben lévõ fegyvered\" ) ;
SendClientMessage ( playerid , FEHER , \"/trunk info
- - Kilistázza, hogy melyik férõhelyeden mi és hány tárral van\" ) ;
}
else
{
if ( strfind ( akcio , \"info\" , true ) != -1 )
{
new counter = 0 ;
new result ;
for ( new i ; i != MAX_VEHICLES; i++ )
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle ( 3.5 , playerid , i ) ;
if ( dist )
{
result = i ;
counter++ ;
}
}
switch ( counter )
{
case 0:
{
SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \" Nincs kocsi a közeledben!\" ) ;
}
case 1:
{
if ( vInfo [ result ][ vLocked ] == 1 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"A csomagtartó zárva!\" ) ;
if ( IsPlayerInAnyVehicle ( playerid ) )
{
SendClientMessage ( playerid , COLOR_GREY , \" Nem tudsz belepakolni ha nem vagy a csomagtartónál!\" ) ;
return 1;
}
else
{
if ( vInfo [ result ][ vFegyver1 ] != 0 )
{
format ( msg , 128 , \"1-es férõhely: %s, %d tölténnyel\" , FegyverNev ( vInfo [ result ][ vFegyver1 ] ) , vInfo [ result ][ vTolteny1 ] ) ;
}
else
{
format ( msg , 128 , \"1-es férõhely: Nincs fegyver!\" ) ;
}
SendClientMessage ( playerid , PIROS , \"[-----| Fegyvertár |-----]\" ) ;
SendClientMessage ( playerid , FEHER , msg ) ;
if ( vInfo [ result ][ vFegyver2 ] != 0 )
{
format ( msg , 128 , \"2-es férõhely: %s, %d tölténnyel\" , FegyverNev ( vInfo [ result ][ vFegyver2 ] ) , vInfo [ result ][ vTolteny2 ] ) ;
} // Itt volt a hiba...
else
{
format ( msg , 128 , \"2-es férõhely: Nincs fegyver!\" ) ;
}
SendClientMessage ( playerid , FEHER , msg ) ;
if ( vInfo [ result ][ vFegyver3 ] != 0 )
{
format ( msg , 128 , \"3-as férõhely: %s, %d tölténnyel\" , FegyverNev ( vInfo [ result ][ vFegyver3 ] ) , vInfo [ result ][ vTolteny3 ] ) ;
}
else
{
format ( msg , 128, \"3-as férõhely: Nincs fegyver!\" ) ;
}
SendClientMessage ( playerid , FEHER , msg ) ;
format ( msg , 128 , \"* %s megnézi a csomagtartót\" , GetName ( playerid ) ) ;
ProxDetector ( 30.0 , playerid , msg , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN ) ;
}
}
default:
{
SendClientMessage ( playerid , COLOR_GREY , \" Több kocsi is van a közeledben\" ) ;
return 1;
}
}
return 1;
}
if ( strfind ( akcio , \"fegyverki\" , true ) != -1 )
{
new counter = 0 ;
new result ;
for ( new i ; i != MAX_VEHICLES; i++ )
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle ( 3.5 , playerid , i ) ;
if ( dist )
{
result = i ;
counter++ ;
}
}
switch ( counter )
{
case 0:
{
SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \" Nincs kocsi a közeledben!\" ) ;
}
case 1:
{
if ( vInfo [ result ][ vLocked ] == 1 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"A csomagtartó zárva!\" ) ;
if ( IsPlayerInAnyVehicle ( playerid ) )
{
SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \" Nem tudsz belepakolni ha nem vagy a csomagtartónál!\" ) ;
return 1;
}
else
{
if ( fegyver == 1 )
{
if ( vInfo [ result ][ vFegyver1 ] == 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Ezen a helyen nincs fegyver!\" ) ;
if ( vInfo [ result ][ vTolteny1 ] == 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Ehhez a fegyverhez nincs lõszer!\" ) ;
if ( GetPlayerWeapon ( playerid ) > 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Már van a kezedben fegyver!\" ) ;
GivePlayerWeapon ( playerid , vInfo [ result ][ vFegyver1 ] , vInfo [ result ][ vTolteny1 ] ) ;
vInfo [ result ][ vFegyver1 ] = 0 ;
vInfo [ result ][ vTolteny1 ] = 0 ;
if ( OwnedVeh ( result ) != 0 )
{
SavePrivVeh ( result ) ;
}
format ( msg , 128 , \"* %s kivesz a csomagtartóból egy fegyvert\" , GetName ( playerid ) ) ;
print ( msg ) ;
ProxDetector ( 30.0 , playerid , msg , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN ) ;
}
if ( fegyver == 2 )
{
if ( vInfo [ result ][ vFegyver2 ] == 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Ezen a helyen nincs fegyver!\" ) ;
if ( vInfo [ result ][ vTolteny2 ] == 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Ehhez a fegyverhez nincs lõszer!\" ) ;
if ( GetPlayerWeapon ( playerid ) > 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Már van a kezedben fegyver!\" ) ;
GivePlayerWeapon ( playerid , vInfo [ result ][ vFegyver2 ] , vInfo [ result ][ vTolteny2 ] ) ;
vInfo [ result ][ vFegyver2 ] = 0 ;
vInfo [ result ][ vTolteny2 ] = 0 ;
if ( OwnedVeh ( result ) != 0 )
{
SavePrivVeh ( result ) ;
}
format ( msg , 128 , \"* %s kivesz a csomagtartóból egy fegyvert\" , GetName ( playerid ) ) ;
print ( msg ) ;
ProxDetector ( 30.0 , playerid , msg , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN ) ;
}
if ( fegyver == 3 )
{
if ( vInfo [ result ][ vFegyver3 ] == 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Ezen a helyen nincs fegyver!\" ) ;
if ( vInfo [ result ][ vTolteny3 ] == 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Ehhez a fegyverhez nincs lõszer!\" ) ;
if ( GetPlayerWeapon (playerid ) > 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Már van a kezedben fegyver!\" ) ;
GivePlayerWeapon ( playerid , vInfo [ result ][ vFegyver3 ] , vInfo [ result][ vTolteny3 ] ) ;
vInfo [ result ][ vFegyver3 ] = 0 ;
vInfo [ result ][ vTolteny3 ] = 0 ;
if ( OwnedVeh ( result ) != 0 )
{
SavePrivVeh ( result ) ;
}
format ( msg , 128 , \"* %s kivesz a csomagtartóból egy fegyvert\" , GetName ( playerid ) ) ;
ProxDetector ( 30.0 , playerid , msg , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN ) ;
}
}
default:
{
SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \" Több kocsi is van a közeledben\" ) ;
return 1;
}
}
return 1;
}
if ( strfind ( akcio , \"fegyverbe\" , true ) != -1 )
{
new counter = 0 ;
new result ;
for (new i ; i != MAX_VEHICLES ; i++ )
{
new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle ( 3.5 , playerid , i ) ;
if ( dist )
{
result = i ;
counter++ ;
}
}
switch ( counter )
{
case 0:
{
SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \" Nincs kocsi a közeledben!\" ) ;
}
case 1:
{
if ( vInfo [ result ][ vLocked ] == 1 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"A csomagtartó zárva!\" ) ;
if ( IsPlayerInAnyVehicle ( playerid ) )
{
SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \" Nem tudsz belepakolni ha nem vagy a csomagtartónál!\" ) ;
return 1;
}
else
{
if ( fegyver == 1 )
{
if ( vInfo [ result ][ vFegyver1 ] > 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Ezen a helyen már van fegyver!\" ) ;
if ( GetPlayerWeapon ( playerid ) == 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Nincs is semmi a kezedben!\" ) ;
vInfo [result][ vFegyver1 ] = GetPlayerWeapon ( playerid ) ;
vInfo [result][ vTolteny1 ] = GetPlayerAmmo ( playerid ) ;
if ( OwnedVeh ( result ) != 0 )
{
SavePrivVeh ( result ) ;
}
RemovePlayerWeapon ( playerid,GetPlayerWeapon ( playerid ) ) ;
format ( msg , 128 , \"* %s berakott a csomagtartóba egy fegyvert\" , GetName ( playerid ) ) ;
ProxDetector ( 30.0 , playerid , msg , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN ) ;
}
if ( fegyver == 2 )
{
if ( vInfo [ playerid ][ vFegyver2 ] > 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Ezen a helyen már van fegyvered!\" ) ;
if ( GetPlayerWeapon ( playerid ) == 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Nincs is semmi a kezedben!\" ) ;
vInfo [ result ][ vFegyver2 ] = GetPlayerWeapon ( playerid ) ;
vInfo [ result ][ vTolteny2 ] = GetPlayerAmmo ( playerid ) ;
if ( OwnedVeh ( result ) != 0 )
{
SavePrivVeh ( result ) ;
}
RemovePlayerWeapon ( playerid , GetPlayerWeapon ( playerid ) ) ;
format ( msg , 128 , \"* %s berakott a csomagtartóba egy fegyvert\" , GetName ( playerid ) ) ;
ProxDetector ( 30.0 , playerid , msg , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN ) ;
}
if ( fegyver == 3 )
{
if ( vInfo [ playerid ][ vFegyver3 ] > 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Ezen a helyen már van fegyvered!\" ) ;
if ( GetPlayerWeapon ( playerid ) == 0 ) return SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \"HearsRPG: Nincs is semmi a kezedben!\" ) ;
vInfo [result ][ vFegyver3 ] = GetPlayerWeapon ( playerid ) ;
vInfo [result ][ vTolteny3 ] = GetPlayerAmmo ( playerid ) ;
if ( OwnedVeh ( result ) != 0 )
{
SavePrivVeh ( result) ;
}
RemovePlayerWeapon ( playerid , GetPlayerWeapon ( playerid ) ) ;
format ( msg , 128 , \"* %s berakott a csomagtartóba egy fegyvert\" , GetName ( playerid ) ) ;
ProxDetector ( 30.0 , playerid , msg , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN , MESZIN ) ;
}
}
default:
{
SendClientMessage ( playerid , HPIROS , \" Több kocsi is van a közeledben\" ) ;
return 1;
}
}
}
return 1;
}
return 1;
} // 2. Zárás hiba.
}