Sziasztok!
Itt az AfterLife modból kiszedett /vonszol rendszer, és szeretném kiszedni, hogy ne legyen frakcióhoz kötött, hanem bárki tudjon vonszolni animba lévõ, illetve megkötözve/megbilincselve lévõ playert.
Amikor /visz - eli kövesse azt a playert, mint a Se*-RPG-n.
Megoldható lenne?
if(strcmp(cmd, \"/visz\", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pJob] == 27 || PlayerInfo[playerid][szervLeader] == 2||PlayerInfo[playerid][szervTag] == 2)
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, \"Használat: /vonszol [JátékosID/NévRészlet]\");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if (GetDistanceBetweenPlayers(playerid,giveplayerid) < 3)
{
if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, \"Magadat akarod vonszolni?o.O\"); return 1; }
if(PlayerCuffed[giveplayerid] == 2)
{
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(stringx, sizeof(stringx), \"%s elkezdett vonszolni.\", sendername);
TogglePlayerControllable(playerid, false);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, stringx);
format(stringx, sizeof(stringx), \"Vonszolod %s.\", rag(giveplayer,3));
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, stringx);
format(stringx, sizeof(stringx), \"* %s elkezdte vonszolni %s.\", sendername ,rag(giveplayer,3));
ProxDetector(30.0, playerid, stringx, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
PlayerInfo[playerid][vonszol] = 1;
PlayerInfo[giveplayerid][vonszol] = 2+playerid;
} else SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, \"A játékos nincs megbilincselve!\");
} else SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, \"Menj közelebb a játékoshoz.\");
} else SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, \"A játékos nem elérhetõ!\");
}
} else SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, \"Csak rendvédelem tagjainak.\");
} return 1;
}
if(strcmp(cmd, \"/visz\", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, \"Használat: /vonszol [JátékosID/NévRészlet]\");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if (GetDistanceBetweenPlayers(playerid,giveplayerid) < 3)
{
if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, \"Magadat akarod vonszolni?o.O\"); return 1; }
if(PlayerCuffed[giveplayerid] == 2)
{
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(stringx, sizeof(stringx), \"%s elkezdett vonszolni.\", sendername);
TogglePlayerControllable(playerid, false);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, stringx);
format(stringx, sizeof(stringx), \"Vonszolod %s.\", rag(giveplayer,3));
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, stringx);
format(stringx, sizeof(stringx), \"* %s elkezdte vonszolni %s.\", sendername ,rag(giveplayer,3));
ProxDetector(30.0, playerid, stringx, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
PlayerInfo[playerid][vonszol] = 1;
PlayerInfo[giveplayerid][vonszol] = 2+playerid;
} else SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, \"A játékos nincs megbilincselve!\");
} else SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, \"Menj közelebb a játékoshoz.\");
} else SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, \"A játékos nem elérhetõ!\");
} return 1;
}
Próbáld meg így