Reménykedünk benne, hogy minél hamarabb elérhetővé válnak az effajta lehetőségek is.
Válaszom a második kérdésedre;
#include < a_samp >
#include < foreach >
public OnPlayerText( playerid, text[] )
{
new
Float: fPos[ 3 ],
szMessage[ 140 ];
GetPlayerPos( playerid, fPos[ 0 ], fPos[ 1 ], fPos[ 2 ] );
GetPlayerName( playerid, szMessage, MAX_PLAYER_NAME );
foreach(Player, i)
{
if( GetPlayerVirtualWorld( i ) == GetPlayerVirtualWorld( playerid ) )
{
if( IsPlayerInRangeOfPoint( i, 5.0, fPos[ 0 ], fPos[ 1 ], fPos[ 2 ] ) )
{
format( szMessage, sizeof( szMessage ), \"%s(%d) Mondja: %s\", szMessage, text );
SendClientMessage( i, -1, szMessage );
}
}
}
return 0;
}
[/quote]
Illetve ProxDetector.