Szerintem erre gondoltál:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
CreateObject(18668, x, y, z-2.5, 0, 0, 0);
return 1;
}
Szerintem erre gondoltál:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
CreateObject(18668, x, y, z-2.5, 0, 0, 0);
return 1;
}
Hát ez annyira nem rossz
De ha 2.5 visszább veszem akkor kisebb lesz az effekt?