Nem bugos, nekem driftmérõnek ilyen megoldással megfelelt.
[pawn]new
Float:CurrPos[4];
GetPlayerPos(playerid, CurrPos[0], CurrPos[1], CurrPos[2]);
MapAndreas_FindZ_For2DCoord(CurrPos[0], CurrPos[1], CurrPos[3]);
if(CurrPos[2] > (CurrPos[3] + 2)) return;
// Nagyobb, mint amit a MapAndreas visszaadott..
[/pawn]
Kell hagynia csatlakozni az NPC-ket, ha tényleg nem hagyja, írd meg az official fórumon.