Persze, hogy meg. ;)
public OnPlayerConnect(playerid)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid,textdrawneve);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
TextDrawHideForPlayer(playerid,textdrawneve);
return 1;
}
Érdemes lokálisan playernek textdrawot készíteni mert úgy a többi játékosnak is kiírja, netán egyéb zavarodások lesznek...
new Text:player[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
player[playerid]=TextDrawCreate(410.000000,435.000000,\"_\");
TextDrawShowForPlayer(playerid,player[playerid]);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
TextDrawHideForPlayer(playerid,player[playerid]);
return 1;
}
Igen eltûnik, mert a TextDrawHideForPlayer függvényt hívjuk be spawnkor.
E: Régebben csak így lehetett rendesen, nem tudom 0.3d ben lehet hogy már konfigurálták a problémát