GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Segítségkérés => A témát indította: sziaocsi - 2012. december 30. - 23:51:11

Cím: Teleport megoldása. Mit tegyek ezz symbol already defined: "zcmd_OnGameModeInit?
Írta: sziaocsi - 2012. december 30. - 23:51:11
Hogy lehet azt megoldani a teleportot úgy, hogy egy adott helyen kell bele sétálni és kisétálni meg egy másik helyen és oda dob vissza ahol bele sétáltunk?
Ilyet lehet le tenni ig?
\"nyil_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\"
Ezzel mit csináljak?:
symbol already defined: \"zcmd_OnGameModeInit\"
Cím: Teleport megoldása. Mit tegyek ezz symbol already defined: "zcmd_OnGameModeInit?
Írta: Ezredes.$ - 2012. december 31. - 10:38:53
Igen lehet, pickup..
Létrehozod, megadod neki a koordinátákat, és akkor oda teszel le egy pickupot ami mutatja ,hogy hova kell bemenni!
Skypeon elmagyarázom, gyere fel. :)
Cím: Teleport megoldása. Mit tegyek ezz symbol already defined: "zcmd_OnGameModeInit?
Írta: sziaocsi - 2012. december 31. - 10:39:24
Idézetet írta: Ezredes.$ date=1356946733\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31712\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Igen lehet, pickup..
Létrehozod, megadod neki a koordinátákat, és akkor oda teszel le egy pickupot ami mutatja ,hogy hova kell bemenni!
Skypeon elmagyarázom, gyere fel. :)
 
Rendben!
Esetleg ebben nem tudsz segíteni?
Ezzel mit csináljak?:
symbol already defined: \"zcmd_OnGameModeInit\"
Cím: Teleport megoldása. Mit tegyek ezz symbol already defined: "zcmd_OnGameModeInit?
Írta: Ezredes.$ - 2012. december 31. - 10:48:39
Erre gondoltál remélem, mert egy kicsit nem értettem..
 
new bolt;
bolt = CreatePickup(PickupID, 1,-2161.7561,-2385.6504,30.6250, 0);
  if(pickupid == bolt)
    {
    SetPlayerInterior(playerid, InteriorID);
SetPlayerPos(playerid, -2161.7561,-2385.6504,30.6250);
}

 
Pickup ID Képekkel: http://weedarr.wikidot.com/pickups
Interior ID: http://weedarr.wikidot.com/interior
Remélem ez kell, és hogy segíthettem!
(Koordinátáiddal helyettesítve, amit megadtál!)
Cím: Teleport megoldása. Mit tegyek ezz symbol already defined: "zcmd_OnGameModeInit?
Írta: T0ny - 2012. december 31. - 10:59:27
Idézetet írta: András date=1356946764\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31712\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ezzel mit csináljak?:
symbol already defined: \"zcmd_OnGameModeInit\"
 
Bemásolnád azt a sort, amire ezt írja?
Cím: Teleport megoldása. Mit tegyek ezz symbol already defined: "zcmd_OnGameModeInit?
Írta: sziaocsi - 2012. december 31. - 11:06:25
Idézetet írta: T0ny date=1356947967\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31712\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Ezzel mit csináljak?:
symbol already defined: \"zcmd_OnGameModeInit\"
 
Bemásolnád azt a sort, amire ezt írja?
 
[/quote]
 

public OnGameModeInit()
{           //ez az a sor
    CreateObject(1537, -2169.59, 639.92, 1051.37,   0.00, 0.00, 0.00);
Cím: Teleport megoldása. Mit tegyek ezz symbol already defined: "zcmd_OnGameModeInit?
Írta: ZyZu. - 2012. december 31. - 11:16:36
Véletlenül nincs 2x a módba bele írva, hogy #include <zcmd> ? vagy benne van egyáltalán?  :rolleyes:
E: Témát Zárd.
Cím: Teleport megoldása. Mit tegyek ezz symbol already defined: "zcmd_OnGameModeInit?
Írta: sziaocsi - 2012. december 31. - 11:29:46
Már Ezredes megcsinálta, köszi mindenkinek!