Üdv. A napokban próbálkoztam szupersprint készítéssel, de kudarcba fulladt. Elõször is, így néz ki a szuper sprint nálam: [pawn]#define PRESSED(%0) \\ (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0))) #define RELEASED(%0) \\ (((newkeys & (%0)) != (%0)) && ((oldkeys & (%0)) == (%0)))[/pawn] [pawn] if (PRESSED(KEY_SPRINT) && FastRun[playerid] == true || newkeys == KEY_SPRINT && FastRun[playerid] == true || RELEASED(KEY_SPRINT) && FastRun[playerid] == true || PRESSED(KEY_FIRE) && FastRun[playerid] == true || newkeys == KEY_FIRE && FastRun[playerid] == true || RELEASED(KEY_FIRE) && FastRun[playerid] == true) { new Float:x,Float:y,Float:z; GetPlayerVelocity(playerid,x,y,z); SetPlayerVelocity(playerid,x * 5,y * 5,z * 5); }[/pawn] Úgy akarnám megoldani hogy ha nyomom a sprintet (folyamatosan) akkor a karakter 5x gyorsabban fusson. Természetesen ne legyen magasabb a sebesség ötnél, viszont kevesebb se. Változóval megvan oldva a szupersprint ki/be kapcsolása... Ez lett belõle: - Csak akkor mükszik ha nyomogatom a sprintet vagy a tûz gombot, tehát nemjó ha folyamatosan nyomom - Ha egyszer nyomom a sprintet v key_fire-t akkor 5ször megszorozza az elõzõ értéket, így egyidõ után fehér kiégõ képernyõ és kiírja h loading/betöltés (kinek milyen nyelvû a SA). Szal ha vki megtudja oldani úgy, hogy olyan legyen mint amit elõbb leírtam, azt megköszönném. :)