Akkor nem azzal van a gond.
- Nem törlöd az objecteket.
- Ez floodolni fogja a kiírást, felesleges ennyiszer létrehozni a változókat és lekérni a játékos nevét. 
if(strcmp(cmd, \"/reloadobject\", true) == 0)
{
    for(new i=0; i<MAX_STREAM_OBJECTS; i++)
    {
        DestroyDynamicObject(i);
    }
    new sttring[64], pppName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,pppName,MAX_PLAYER_NAME);
    format(sttring,sizeof sttring,\"** Adminisztrátor %s respawnolta az összes objectet a szerveren! **\",pppName);
    SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA,sttring);
    LoadObjects();
    return 1;
}