Akkor nem azzal van a gond.
- Nem törlöd az objecteket.
- Ez floodolni fogja a kiírást, felesleges ennyiszer létrehozni a változókat és lekérni a játékos nevét.
if(strcmp(cmd, \"/reloadobject\", true) == 0)
{
for(new i=0; i<MAX_STREAM_OBJECTS; i++)
{
DestroyDynamicObject(i);
}
new sttring[64], pppName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,pppName,MAX_PLAYER_NAME);
format(sttring,sizeof sttring,\"** Adminisztrátor %s respawnolta az összes objectet a szerveren! **\",pppName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA,sttring);
LoadObjects();
return 1;
}