igen.
például
OnPlayerSpawn alá írhatod, hogy
SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][skin]);
ugyanaz, mintha ezt írnád
SetPlayerSkin(playerid, dini_Int(file, \"Skin\");
lekérdezi az értéket, utána tárolja.
Arra vigyázz, hogy kilépéskor nullázd, vagy belépéskor minden esetben kérdezd le, mert lehet, hogy ha belép egy másik ember ugyanazzal az IDvel, akkor neki az elõzõ játékos skinjét fogja adni.