Nekem akkor volt ilyesmi hiba, amikor SetDynamicObjectMaterial függvényt használtam, mert bebugozta a streamert, és csak addig töltötte be az objecteket, ameddig nem használtam a függvényt.
A másik lehetõség pedig, hogy változós IDt (new object = CreateDynamic...) hoztál létre, mert nálam erre is érzékeny volt.