Szerző Téma: Checkpoint  (Megtekintve 478 alkalommal)

Checkpoint
« Dátum: 2013. augusztus 14. - 11:47:59 »
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Üdv!
Csinálgatok egy munka FS-t.
Az a probléma hogy az uutsiztító checkpointok összebugolnak a kukás checkpintokkal....
De miért???
 
new UttJob[257];
new KukaJob[260];
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
     if(UttJob[playerid] == 1){
            UttJob[playerid] = 2;
            SetPlayerCheckpoint(playerid,1927.9983,2163.2249,10.6719,3);
            return 1;
         }
        if(UttJob[playerid] == 2){
            UttJob[playerid] = 3;
            SetPlayerCheckpoint(playerid,1866.2133,2173.1252,10.6719,3);
            return 1;
         }
            if(UttJob[playerid] == 3){
            UttJob[playerid] = 0;
            DisablePlayerCheckpoint(playerid);
            GivePlayerMoney(playerid,5000);
            new Uttveh;
            Uttveh = GetPlayerVehicleID(playerid);
            DestroyVehicle(Uttveh);
         }
//=======================================================================================//
//=======================================================================================//
//=======================================================================================//
//=======================================================================================//
if(KukaJob[playerid] == 1){
            KukaJob[playerid] = 2;
            SetPlayerCheckpoint(playerid,1843.8240,-1306.3604,13.3899,3);
            Object(playerid);
            GameTextForPlayer(playerid,\"~y~Kuka Urites!\",2500,4);
            return 1;
         }
        if(KukaJob[playerid] == 2){
            KukaJob[playerid] = 3;
            GameTextForPlayer(playerid,\"~y~Kuka Urites!\",2500,4);
            Object(playerid);
            SetPlayerCheckpoint(playerid,1742.1877,-1302.0734,13.4688,3);
            return 1;
        }
        if(KukaJob[playerid] == 3){
            KukaJob[playerid] = 0;
            DisablePlayerCheckpoint(playerid);
            GivePlayerMoney(playerid,5000);
            new kukaveh;
            kukaveh = GetPlayerVehicleID(playerid);
            DestroyVehicle(kukaveh);
         }
         return 1;
         }

 

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