Csumisztok!
Lécci írja le nekem vki, hogy a skinválasztóban különbőző skineknél írjon ki egy nevet! És különbőző szinek legyenek! És ha le spawnol akkor ezek a színek legyenek amiket ide lantra leírok!
Itt a vannak a skinek:
124 Fehér szín (IDE NEM KELL A SKINVÁLASZTÓBA KIIRÁS!!!)
102 Lila szín (Lila kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): ballas
103 Lila szín (Lila kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): ballas
104 Lila szín (Lila kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): ballas
105 Zöld szín (Zöld kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): groove
106 Zöld szín (Zöld kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): groove
107 Zöld szín (Zöld kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): groove
108 Sárga szín (Sárga kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): vagos
109 Sárga szín (Sárga kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): vagos
110 Sárga szín (Sárga kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): vagos
111 Piros szín (Piros kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): maffia
112 Piros szín (Piros kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): maffia
114 Kék szín (Kék kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): aztecas
115 Kék szín (Kék kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): aztecas
116 Kék szín (Kék kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): aztecas
11 Rózsaszín szín (Rózsaszín kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): csaj
12 Rózsaszín szín (Rózsaszín kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): csaj
195 Rózsaszín szín (Rózsaszín kiírás a skinválasztóba!) Skin név (a skinválasztóba): csaj
A skin nevek kiírása a skinválasztóba GameTextForPlayer-el történjen!
Előre is köszike! :D
ez egyáltalán nem nehéz.
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
switch(classid)
{
case 0://fehér itt ne írjon ki semmit
{
}
case 1://102
{
GameTextForPlayer(playerid,\"~p~Ballas\",500,1);
}
case 2://103
{
GameTextForPlayer(playerid,\"~p~Ballas\",500,1);
}
// és így tovább...
}
return 1;
}
De ha rám hallgatsz inkább TextDraw-al csináld,sokkal jobb...
Igen ez ígyvan, és ha pl neked az legelsõ AddPlayerClassod, egy Ballas, és utána a 2. is egy ballasos, akkor igy jó, viszont ha utána egy Vagosos jön, akkor nem a skin id jét, hanem hogy hányadik a AddPlayerlass-ba, tehát:
AddPlayerClass(104,xzy) <- Ballas és mivel ez az 1. ezért ahogy szilord irta, 1 et kell beirni,
Ha a negyedik egy AddPlayerClass(108,xzy) <- tehát egy Vagosos, akkor nem a skin idjét, a 108 at hanem azt kell beirni hogy hol áll, ezesetben a 4 addplayerclass, tehát a vagos, igy kell csinálni a többit is, remélem megértetted:)
Idézetet írta: Szilord date=1289639081\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"4116\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topicez egyáltalán nem nehéz.
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
switch(classid)
{
case 0://fehér itt ne írjon ki semmit
{
}
case 1://102
{
GameTextForPlayer(playerid,\"~p~Ballas\",500,1);
}
case 2://103
{
GameTextForPlayer(playerid,\"~p~Ballas\",500,1);
}
// és így tovább...
}
return 1;
}
De ha rám hallgatsz inkább TextDraw-al csináld,sokkal jobb...
Egyszerûbb és helytakarékosabb ha így használja:
public OnPlayerRequestClass ( playerid, classid )
{
switch ( classid )
{
case 0: { }
case 1..3 { GameTextForPlayer ( playerid, \"~p~Ballas\", 500, 1 ); }
case 4..6 { GameTextForPlayer ( playerid, \"~p~Groove\", 500, 1 ); }
}
return 1;
}
Ööö... Ez így jó! Csak ha le spawnol egy játékos egy skint akkor pl. Groove-osnak Zölden jelenjen meg a térképen meg ha vki közel megy hozzá!
Ahhoz viszont már csapatkora kell osztani õket. Majd utána színezni a nevüket.