Segítsetek pls.
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
new Float:hp;
GetPlayerHealth(killerid, hp);
SetPlayerHealth(killerid, hp+50);
new Float:arm;
GetPlayerArmour(killerid, arm);
SetPlayerArmour(killerid, arm+50);
return 1;
}
van ez a dolog
csak az a baj vele ha full armour al és hp val ölsz meg valakit akkor is hozzá adódik a +50 hp és a +50 armour
Hogy lehetne meg oldani hogy csak akkor tegye hozzá a +50 armourt és hp ha le lett húzva belolle ??
Köszi a segítséget elore is...