OnPlayerSpawn alá tedd a loaddatat
én úgy csináltam hogy:
new firstspawn[MAX_PLAYERS];
mikor a játékos lespawnol:
if(firstspawn[playerid] == 0) {
LoadPlayerData(playerid);
}
Pontosabban ez abban segít hogy csak az elsõ spawn nál teleportálja a játékost az utoljára mentett pozicióba.
Ha ajátékos kilép írd alá:
firstspawn[playerid] = 0;