GTA Közösség - A magyar GTA fórum
San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Segítségkérés => A témát indította: esvtaz - 2014. március 23. - 16:20:45
-
Naszóval. Van nekem egy kreált mapom, amit MTA-val készítettem(legújabb mta, Alap Map Objectek törlése, Objectek nagyítása).
Tudna valaki ehhez adni Convertert, ami pawnohoz lefordítja CreateDynamicObjects-re?
Ugyanis amit most használok (http://gtamap.delux-host.com/converter/) a RemoveWorldObject-eket és az Object nagyításokat nem fordítja le. Tehát van egy alap map és minden mindennel egybebugol, ahelyett, hogy kitörölné a gyári mapot.
Ha tudtok ilyeneket, HSZ-ben írjátok le kérlek!
[mod]Felesleges ilyen óriási betûkkel írni! Anélkül is látjuk az írásod. Ha pedig valaki szeretne válaszolni, így is-úgy is válaszol. Most lekicsinyítettem helyetted normál méretre a betûméretet, de többször ne csinálj ilyet![/mod]
-
Sokkal jobb samp editorral mapolni. Könnyebb, gyorsabb, pontosabb. Én is abban mapolok. MTA-val soha, de azért itt van egy konvertáló: http://convertffs.com
-
Sokkal jobb samp editorral mapolni. Könnyebb, gyorsabb, pontosabb. Én is abban mapolok. MTA-val soha, de azért itt van egy konvertáló: http://convertffs.com
Ezek nem mûködnek úgy, ahogy nekem kell. RemoveWorldObject és Object nagyítás nincs benne.
Annyi a baj ezekkel, hogy a RemoveWorldObjectet és Object nagyítást is Objectnek érzékeli és abba is convertálja le.
Tehát ebbõl a pár sorból:
posY=\"64.7\" posZ=\"25.5\" rotX=\"0\" rotY=\"0\" rotZ=\"0\"></object>
<removeWorldObject id=\"removeWorldObject (sw_musicstore01) (1)\" radius=\"15.18475818634\" interior=\"0\" model=\"12947\" lodModel=\"13260\" posX=\"2311.92188\" posY=\"76.6875\"
ez lesz:
CreateDynamicObject(1365, 2680.5, -2564.2, 13.8, 0, 0, 92);
De nem ennek kéne lennie, hanem el kéne tüntetnie!
Ezt a két sort kiválasztottam csak úgy, nem is passzolnak, de lehet érteni, mire akarok kilyukadni.
Azért akarom annyira lekonvertálni, mert nagyjából 1000 objectes a map, és nem akarom újrakezdeni Samp Editorral.
-
Ebben elvileg van :D
http://sampforum.hu/index.php?topic=48002.0
-
Nem poénból használjuk annyira sokan a SA:MP Map Constructiont.
- Alig van objekt, ami ne menne sampban
- Gyorsabb
- Könnyebben kezelhetõ (aki már megszokta)
- Pontosabb
- Nincs benne olyan funkció, amit ne támogatna a SA-MP is.
A SA-MP nagyon nem támogatja az objektek átméretezését, csak ha játékosra csatolod õket. NPC-t lerakhatsz a 0,0,0-s koordinátára, és rácsatolhatod az objekteket, de az korlátozott (asszem) és elég necces is :D
A RemoveWorldObjectet viszont mindenféleképpen át lehet konvertálni kurta scriptjével, amit Rolux is belinkelt.
-
A SAMP-ban nem is lehet objectet átméretezni, szóval nem csoda, hogy nem konvertálja át^^
- Alig van objekt, ami ne menne sampban
- Nincs benne olyan funkció, amit ne támogatna a SA-MP is
1. Hülyeség, ugyanis minden olyan objectet betölt, ami megtalálható a GTA-d könyvtárában, ha jól tudom. Pontosabban azok, amelyek benne vannak a gta3.img-ben, a samp.img-ben, stb. Ebben benne van MINDEN SAMP-os object, valamint az általad modolt dolgok is. Tehát az az állítás úgy nem igaz, hogy \"Alig van objekt, ami ne menne sampban\". Ráadásul mivel a SAMP-hoz készült, furcsa is lenne, ha nem lenne benne minden object.
2. Erre is igaz ez: mivel a SAMP-hoz készült, még jó, hogy nincs.
-
1. Hülyeség, ugyanis minden olyan objectet betölt, ami megtalálható a GTA-d könyvtárában, ha jól tudom. Pontosabban azok, amelyek benne vannak a gta3.img-ben, samp.img-ben, stb. Ebben benne van MINDEN SAMP-os object, valamint az általad modolt dolgok is. Tehát az az állítás úgy nem igaz, hogy \"Alig van objekt, ami ne menne sampban\". Ráadásul mivel a SAMP-hoz készült, furcsa is lenne, ha nem lenne benne minden object.
De létezik. Vannak olyan hibás objectek amitõl szépen crashelsz, nem csak egy darab van belõle hanem rengeteg. Szóval félig az állítás teljesen true. Másrészt vannak olyan objectek amelyiknek olyan hibája van, hogy lemappolod és nem látod az odalát.. legtöbbet az ilyen tárgyaktól tudsz crasheket kapni a szerveren. :) Betölteni meg betölt minden tárgyat ez teljesen mértékben így van csak ha hibás tárgy akkor crashelsz vagy a szerver kifagy tõle.