Sziasztok! Próbálkoztam eleget, nem megy. Az lenne a kérdésem, hogy hogyan lehetne lehelyezni a játékos elé pár blokkal egy ugratót? Gondoltam hogy a player megnyom egy gombot, elékerül az ugrató, és pár másodperc mulva eltûnik. Az eltûnést és a gombnyomást meg tudom oldani, a probléma az az, hogy hogyan tudom lekérni azt hogy mi van a játékos elõtt? A játékos ha másfelé néz egybõl más lesz az elõtte lévõ hely, de a pozíciója nem változik.. szóval nem jó ha hozzáadogatok X-et a lerakott objekt pozíciójához.. lövésem sincs:S próbálgattam a GetPlayerCameraFrontVectort is. kérlek segítsetek!
Hali!
Találtam angol fórumon erre egy függvényt.
stock GetVehicleRelativePos(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z, Float:xoff=0.0, Float:yoff=0.0, Float:zoff=0.0)
{
new Float:rot;
GetVehicleZAngle(targetid, rot);
rot = 360 - rot; // Making the vehicle rotation compatible with pawns sin/cos
GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
x = floatsin(rot,degrees) * yoff + floatcos(rot,degrees) * xoff + x;
y = floatcos(rot,degrees) * yoff - floatsin(rot,degrees) * xoff + y;
z = zoff + z;
}
//Így használd: GetVehicleRelativePos(vehicleid, x, y, z, 0.0, 6.0, 0.0);
Neked az yoff-ot kell használnod, azt is pozitív értékkel, ez lesz a kocsi elõtti pozíció, annyi méterre, amennyit beírsz.
Ha negatív az érték, akkor logikusan mögötte.
LINK