Szerintem másra gondol a kérdezõ.
Ha használsz streamer akkor meglehetne csinálni amire gondolsz ezzel a fugvenyel.
CreateDynamicRectangle(Float:minx, Float:miny, Float:maxx, Float:maxy, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1);
Ezzel téglalap területet lehet késziteni.
És a következõ calback-okkal meglehet csinálni
forward OnPlayerEnterDynamicArea(playerid, areaid);
forward OnPlayerLeaveDynamicArea(playerid, areaid);
Csak elõször csinálj egy változót.
És ezzel ellehet késziteni hogy azona téglalap területen ne tudj fegyvert használni.