Tárold 1 változóban a játékos pénzét és ha ez nem egyenlõ a játékos pénzével, akkor visszaállítod a változó értékére.
Pl:
[pawn]
new pMoney [ MAX_PLAYERS ];
public OnPlayerUpdate ( playerid )
{
if ( GetPlayerMoney ( playerid ) > pMoney [ playerid ] ) return ResetPlayerMoney ( playerid ), GivePlayerMoney ( playerid, pMoney [ playerid ] );
return true;
}
[/pawn]
és ha a játékos pénzt kap, akkor a pMoney értékét is növelned kell.