Pickup floodol

Indította TheChansee, 2014. augusztus 08. - 11:51:09

Előző téma - Következő téma

TheChansee

Üdv.
Azt hogyan lehet megoldani, hogy ha beleállok egy pickupba akkor ne floodoljon, hanem addig úgy maradjon amíg ki nem megyek belõle és vissza.

gabc

Úgy,hogy a típust 2es -re állítod.
[pawn]CreatePickup(model, 2, x,y, z, -1);[/pawn]

TheChansee

Így sajnos eltûnik, ez így sem jó nekem. Pedig már több szerveren láttam, hogy se nem floodol se nem tûnik el.

BackUP

Csináld azt, hogy ne azt ellenõrzid hogyha a pickupba ment bele, hanem hogyha azon a ponton van. Ha arra a pontra lépett akkor aktiválsz egy változót, hogy ne nyíljon meg. Ha elment onnan akkor pedig újra engeded neki.
Vagy egyszerûen akkor csináljon valamit is, ha megnyomsz egy gombot. Pl. \'Y\', vagy \'Enter\'. (mindig gombnyomásra készítem el, ezzel ezt is elkerülöm)

TheChansee

Régen sikerült valahogy egyszerûbben de sajnos nagyon nem emlékszem rá.

Jippy


TheChansee


Jippy

Idézetet írta: TheChansee date=1407514648\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"49946\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicMi van vele?
 
Mindegy.. A Pickupot másold be és a hozzá való szöveg scriptet.

TheChansee


HazPick[hazid] = CreatePickup(1239,1, HazInfo[hazid][beX],HazInfo[hazid][beY],HazInfo[hazid][beZ],-1);

 


for(new i = 0; i < MAX_HAZ; i++)
{
    if(pickupid == i)
    {
                   Uzenet(playerid,piros,\"%d számú háznál állsz.\",i);
           }
}

 
Kihagytam belõle pár dolgot mivel konkrétan a házrendszerem ebbe van. :D

Blowy

És ha SetPlayerPos - al kicsit odébb rakod? :)

TheChansee

Házrendszerrõl van szó szóval falak mellett van a pickup és kiszámíthatatlanul beletelézné egy házba és leesne a semmibe meg ilyenek.

Dfoglalo

[mod]Módosítsd a téma címét! 24 ó.[/mod]

TheChansee

Megoldottam egy változóval! Köszönöm aki segített. Mindenkinek ment a +.