new Tomb[][][] =
{\"kariL1\", \"kariL2\"};
//a fentit így kéne:
new Tomb[][][] =
{
{\"kariL1\", \"kariL2\"}
};
Valami ilyen hiba keresõ cucc nincs?De, van, a fordító, amely olyan sok hibát észlel, hogy kifagy.
Üdv.
Erre van valami megoldás?? Nem szeretném átnézni minden sorát az enyhe pár ezer soros módomnak.
[/quote]
Van megoldás. Szépen átnézed, megkeresed a hibát és javítod azt. A programozásban ha ilyen hibát vétesz szépen át kell nézni az egészet. Ezért kell ügyelni rá, hogy legyen biztonsági mentés és szimplán ne ronts el semmit. Különösen a blokkokra figyelj oda. A pár ezer sor pedig hidd el, semmi. Hamar átnézhetõ és fellelhetõ a hiba. Ha 20 ezer felett vagy, na ott már tényleg \"elfáradhatsz\" benne...
Dfoglalo mindig beelõzöl ehben a topikban azt te még magyarul is tudod ezeket a szakszavakat :D:D
Amúgy a sok hibát nem úgy kell elképzelni, igy 1000 helyen elírás, itt pl. Inkább az a jellemzõ, hogy mivel nincs bezárva a statement, az utána lévõ összes sor fatal erroros lesz. Lehet, úgy egyszerûbb, ha a modod egyik felét kikommentezed (/* és */ jelekkel). Ha úgy \"jó\", tehát írja a hibákat (aminek 99%-a a mod kommentelésébõl akad), akkor vszeg a mod kikommentezett felében lesz a fatális hia, azt is felezheted, stb..
[/quote]
A felezgetés pedig nem egy rossz ötlet, hátha neki úgy könnyebben megy. Ha nálam netán tán ilyen hiba adódna, rögtön megnézem a frissen írt forráskódot és rendszerint egy kapcsos zárójel a hibás, melyre szerencsére perceken belül rá is akadok. De te írtad, hogy
Utána kiszedtem amit ma scripteltem és továbbra is crashelt.
[/quote]
Az azért elég fura, ha kiszedtél mindent - és jól! -, mégis hibása. Szóval lehet, hogy rosszul vetted. Az alap forráskód, amit elkezdtél szerkeszteni az mûködik, ugye? Ha meg nem nagy dolgot írtál, akkor írd újra a mûködõ kódtól kezdve. Elvégre csak egy napról van szó, az alatt nem ír olyan sokat az ember.
new Tomb[][][] =
{\"kariL1\", \"kariL2\"};
//a fentit így kéne:
new Tomb[][][] =
{
{\"kariL1\", \"kariL2\"}
};
Valami ilyen hiba keresõ cucc nincs?De, van, a fordító, amely olyan sok hibát észlel, hogy kifagy.
Üdv.
Erre van valami megoldás?? Nem szeretném átnézni minden sorát az enyhe pár ezer soros módomnak.
[/quote]
Van megoldás. Szépen átnézed, megkeresed a hibát és javítod azt. A programozásban ha ilyen hibát vétesz szépen át kell nézni az egészet. Ezért kell ügyelni rá, hogy legyen biztonsági mentés és szimplán ne ronts el semmit. Különösen a blokkokra figyelj oda. A pár ezer sor pedig hidd el, semmi. Hamar átnézhetõ és fellelhetõ a hiba. Ha 20 ezer felett vagy, na ott már tényleg \"elfáradhatsz\" benne...
Dfoglalo mindig beelõzöl ehben a topikban azt te még magyarul is tudod ezeket a szakszavakat :D:D
Amúgy a sok hibát nem úgy kell elképzelni, igy 1000 helyen elírás, itt pl. Inkább az a jellemzõ, hogy mivel nincs bezárva a statement, az utána lévõ összes sor fatal erroros lesz. Lehet, úgy egyszerûbb, ha a modod egyik felét kikommentezed (/* és */ jelekkel). Ha úgy \"jó\", tehát írja a hibákat (aminek 99%-a a mod kommentelésébõl akad), akkor vszeg a mod kikommentezett felében lesz a fatális hia, azt is felezheted, stb..
[/quote]
A felezgetés pedig nem egy rossz ötlet, hátha neki úgy könnyebben megy. Ha nálam netán tán ilyen hiba adódna, rögtön megnézem a frissen írt forráskódot és rendszerint egy kapcsos zárójel a hibás, melyre szerencsére perceken belül rá is akadok. De te írtad, hogy
Utána kiszedtem amit ma scripteltem és továbbra is crashelt.
[/quote]
Az azért elég fura, ha kiszedtél mindent - és jól! -, mégis hibása. Szóval lehet, hogy rosszul vetted. Az alap forráskód, amit elkezdtél szerkeszteni az mûködik, ugye? Ha meg nem nagy dolgot írtál, akkor írd újra a mûködõ kódtól kezdve. Elvégre csak egy napról van szó, az alatt nem ír olyan sokat az ember.