Nem tudom miért lett leugatni meg facepalmozni...
public OnPlayerUpdate(playerid) {
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
new Float:hp;
GetPlayerHealth(playerid, hp);
SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), hp * 10);
}
}
Valami ilyesmire gondoltál?
amennyi élete van a játékosnak, annyi lesz a jármûnek is, ha beleül.
vagy meglehet oldani OnPlayerTakeDamage függvénnyel is, úgy egyszerûbb, de fáradt vok ahhoz, hogy leírjam.