GTA Közösség - A magyar GTA fórum
San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Segítségkérés => A témát indította: Lucio - 2014. március 07. - 21:08:36
-
Hello! Az lenne felétek a kérdésem, hogy egy különálló scriptben milyen parancsfeldolgozót használjak ahhoz, hogy minden gamemodehoz illetve fs-hez kompatibilis legyen?
-
Én a ZCMD-t ajánlom.
-
Azzal az volt a gondom, hogy egy strcmp-s moddal összeakadt
-
A létezõ összes strcmp-s parancsot (GM-be, script-be) átkell írni ZCMD-sre, és jó lesz :)
-
Igen, csak ezt nem pont saját célra használnám, hanem admin script lenne. :D
UI.: Meg igazából az futott le az agyamon, hogy nem használok parancsokat csak gombnyomást és dialogot. De az nem annyira hasznos nem?
-
OnPlayerCommandPerformed? Elvileg ezt az eljárást kell alkalmazni, ha egy játékmódba bele van ágyazva a zcmd, de nem zcmd-s formában szeretnénk létrehozni a parancsot. :) Remélem érted.
Van egy másik megoldása, amolyan trükközõs, az if-fel kell \"játszani\", ha érdekel, írj. (Ez egy kissé bonyolultabb módszer.)
-
Igen, csak ezt nem pont saját célra használnám, hanem admin script lenne. :D
UI.: Meg igazából az futott le az agyamon, hogy nem használok parancsokat csak gombnyomást és dialogot. De az nem annyira hasznos nem?
lehet akár vegyesen :D én legalábbis írtam 1 olyan motort amiben egyszerre lehet dialogként és parancsként használni 1 funkciót és nekem eléggé bejön :D + a gombokkal megkönnyítem néhány elérését :)
paranccsal elõhozom a dialogot és abban lépkedek, csak én erre építettem fel az egészet, pl nincs \"/goto\" parancs hanem \"/játékos ID admin goto\"-val érem el...
persze aki parancsot használ annak többet kell gépelnie, viszont aki lustább az csak a help funkció dialogos parancsát írja be :D