Köszi, de van egy kis bajom. xD
Pl: Egy egyszerû parancs ilyen.
if(strcmp(cmdtext,\"/ao\", true) == 0)
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rZ;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, rZ);
x = CreateObject(18553, X+3, Y, Z, 0.000, 0.000, rZ);
return 1;
}
És gondolom mind a két parancsban az obect [id-nek] kell szerepelnie az \"x\"-nek, hogy azt törölje ki.
if( !strcmp( cmdtext, \"/del\", true ) ) {
for( new x = 0; x < MAX_OBJECTS; ++x ) {
if( !IsValidObject( x ) ) continue;
DestroyObject( x );
}
return 1;
}
Erre ezt irja:
warning 219: local variable \"hehe\" shadows a variable at a preceding level
Vagyis, hogy a változó \"beárnyékolja\" a másik változót.