Szerző Téma: Objectbetöltõ o.O  (Megtekintve 1190 alkalommal)

Objectbetöltõ o.O
« Dátum: 2013. július 28. - 12:48:13 »
0 Show voters
Heló fórum!
Találtam egy object betöltõt az angol fórumon:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=176461
INC:
 

    //
    //      MTA .map loader by mick88
    //              Release 0.1
    //      13th September 2010
    //
    //  MTA .map files supported for MTA verion 1.0.4,
    //      other versions not tested
    //
    //  Requirements: SSCANF2 plugin by Y_Less
    //
    //
    //  FS commands for RCON admin: /LoadMtaMap [file path)     - loads .map file
    //                                              /DeleteVehicles                         - deletes all spawned vehicles
    //                                              /DeleteObjects                          - deletes all created objects
    //
    //  Public function: LoadMtaMap(file[]) - loads .map file
    //
    //
    //  Supported map items: objects, vehicles
    //
    //  Supported object data: model, posX, posY, posZ, rotX, rotY, rotZ
    //  Supported vehicle data: model, paintjob, mods (upgrades), colors (2 colors),
    //                                                      posX, posY, posZ, rotZ, interior, world (dimension)
    //
    //  Currently not supported:
    //      3rd nad 4th vehicle colors, vehicle registration, vehicle rotations X and Y
    //
    //
     
    #include <a_samp>
    #include <sscanf2>
     
    #define ADD_OBJECT(%1)                          CreateObject(%1)        //Change this if you use a streamer i.e. to CreateDynamicObject(%1) for Incognito\'s streamer etc.
                                                                                                                            //the function must have format: model x y z rx ry rz
    #define DELETE_OBJECT(%1)           DestroyObject(%1)       //Change this if you use a streamer
    #define MAX_CREATED_OBJECTS         MAX_OBJECTS             //max id of object to be deleted. Change if you use a streamer
     
    #define VEHICLE_RESPAWN_DELAY           60*5                    //60*5 is 5 minutes
     
    #define MAX_MODS                                        14                      //there is 14 vehicle component slots in gta (0-13)
     
    forward LoadMtaMap(file[]);
    public LoadMtaMap(file[])
    {
            if (!fexist(file)) return 0;
            new File:MapFile=fopen(file);
            new n, string[400];
            new Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz;
            new modelid, paintjob, interior, world;
            while(fread(MapFile, string))
            {
                if (!sscanf(string, \"p<\\\">\'object\'\'model=\'d\'interior=\'d\'dimension=\'d\'posX=\'f\'posY=\'f\'posZ=\'f\'rotX=\'f\'rotY=\'f\'rotZ=\'f\", modelid, interior, world, x, y, z, rx, ry, rz))
                {
                    n++;
                    //modelid x y z rx ry rz interior world
                    ADD_OBJECT(modelid, x, y, z, rx, ry, rz);
                }
                else if (!sscanf(string, \"p<\\\">\'vehicle\'\'paintjob=\'d\'model=\'d\'interior=\'d\'dimension=\'d\'posX=\'f\'posY=\'f\'posZ=\'f\'rotZ=\'f\", paintjob, modelid, interior, world, x, y, z, rz))
                {
                    n++;
                   
                    new col1, col2, colors[20];
                    sscanf(string, \"p<\\\">\'color=\'s[20] \", colors);
                    sscanf(colors, \"p<,>dd\", col1, col2);
                    new mods[80], mod[MAX_MODS];
                    sscanf(string, \"p<\\\">\'upgrades=\'s[80] \", mods);
                    sscanf(mods, \"p<,>A<d>(0)[\"#MAX_MODS\"]\", mod);
                   
                    //modelid x y z rz col1 col2 paintjob interior world
                            new vehicleid = CreateVehicle(modelid, x, y, z, rz, col1, col2, VEHICLE_RESPAWN_DELAY);
                            for (new i; i < MAX_MODS; i++) if (mod) AddVehicleComponent(vehicleid, mod);
                ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, paintjob);
                LinkVehicleToInterior(vehicleid, interior);
                SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, world);
                }
            }
            fclose(MapFile);
            printf(\"%d items loaded from \'%s\'\", n, file);
            return n;
    }
     
    public OnFilterScriptInit()
    {
            return 1;
    }
     
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
            if (!IsPlayerAdmin(playerid)) return false; //Admin commands
            new command[32], param[64];
            if (sscanf(cmdtext[1], \"s[32]S()[64]\", command, param)) return false;
            if (!strcmp(command, \"loadmtamap\"))
            {
                if (!param[0]) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, \"Usage: /LoadMtaMap [file path]\");
                new msg[128];
                new n = LoadMtaMap(param);
                format(msg, 128, \"%d items loaded from %s\", n, param);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, msg);
                return 1;
            }
            else if (!strcmp(command, \"deletevehicles\"))
            {
                for (new i=1; i < MAX_VEHICLES; i++) DestroyVehicle(i);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, \"All vehices have been destroyed!\");
                return 1;
            }
            else if (!strcmp(command, \"deleteobjects\"))
            {
                for (new i=1; i < MAX_CREATED_OBJECTS; i++) DELETE_OBJECT(i);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, \"All objects have been deleted!\");
                return 1;
            }
            return 0;
    }

 
Az a baj, hogy nem tudom, hogy hogy kell használni, aki tudja, kérem írja le!
Heló: Havasi

Nem elérhető Nátha

  • 1036
    • Profil megtekintése
Objectbetöltõ o.O
« Válasz #1 Dátum: 2013. július 28. - 12:53:52 »
0 Show voters
Például, ha MTA-ban csináltál egy mapot, és lemetetted drift néven, akkor kaptál egy drift.map fájlt. Azt a drift.map fájlt berakod a scriptfiles mappába és a módba a GameModeInit alá beírod a következõ módon:
 
public OnGameModeInit()
{
    LoadMtaMap(\"drift.map\", true);
    return 1;
}

 
Remélem érthetõen leírtam. :)

Objectbetöltõ o.O
« Válasz #2 Dátum: 2013. július 28. - 12:55:06 »
0 Show voters
Idézetet írta: Nátha date=1375008832\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"40539\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Például, ha MTA-ban csináltál egy mapot, és lemetetted drift néven, akkor kaptál egy drift.map fájlt. Azt a drift.map fájlt berakod a scriptfiles mappába és a módba a GameModeInit alá beírod a következõ módon:
 
public OnGameModeInit()
{
    LoadMtaMap(\"drift.map\", true);
    return 1;
}

 
Remélem azért érthetõen leírtam.
Köszi, kipróbálom! ;)
 

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2013. július 28. - 13:27:35 )

Nem mûködik,  azt írja, 0 item loaded.
Valaki segítsen pls
« Utoljára szerkesztve: 2013. július 28. - 13:27:35 írta havasi2001 »

Objectbetöltõ o.O
« Válasz #3 Dátum: 2013. július 28. - 22:23:32 »
0 Show voters
Egyszerû.
menyj fel erre az oldalra:
http://gtamap.delux-host.com/converter/
és konvertáld át SAMP PAWNO formára az mta .map fájlban található objektetek... megynitod az oldalt, bal oldalt fájl kiválasztás...

Objectbetöltõ o.O
« Válasz #4 Dátum: 2013. július 28. - 23:42:45 »
0 Show voters
Idézetet írta: anorennia date=1375043012\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"40539\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Egyszerû.
menyj fel erre az oldalra:
http://gtamap.delux-host.com/converter/
és konvertáld át SAMP PAWNO formára az mta .map fájlban található objektetek... megynitod az oldalt, bal oldalt fájl kiválasztás...
 
Nem úgy kell mivel direkt úgylett csinálva, hogy ne kelljen semmit se konvertálni hanem csak bemásolod, gmbe beírod amit kell és be is tölti.
Én kipróbáltam, hogy csak bemásolom és annyi és valaméket betölti valaméket nem.

Nem elérhető Nátha

  • 1036
    • Profil megtekintése
Objectbetöltõ o.O
« Válasz #5 Dátum: 2013. július 29. - 00:58:52 »
0 Show voters
Nem értem miért nem jó, pedig én így használom.

Objectbetöltõ o.O
« Válasz #6 Dátum: 2013. július 29. - 09:04:07 »
0 Show voters
Havasi írtam is skypen küld el, hogy raktad be mert nem hiszem el, hogy a Streamer lenne szar!

Objectbetöltõ o.O
« Válasz #7 Dátum: 2013. július 29. - 22:48:02 »
0 Show voters
1. Nem értem mért Skypen beszélitek meg, legalább más is rájönne, hogy mi lehet a gond, ha nekik is ez...
2. Ha átkonvertálja és az alap samp CreateObject-et használja az gyorsabb, pláne ha streamert (CreateDynamicObject) használ..

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal