Nekem akkor oldódott meg ez a gond, mikor ezzel a progival töröltem.
OnPlayerConnect alatt használod?
Igen ott használom itt egy pl rá ahogy csinálom:
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 207.8047, -249.1484, 7.0938, 500);
De nem minden object bugol vissza, pl a kerítések nem.