Ez azért van, mert igaz hogy MTA-ban bennevannak a 0.3c-s objectek, de le vannak cserélve az alap SA-s objectkekre.Erre már van jó pár konvertáló. :D
Ilyenkor azt kell csinálnod, hogy bemész MTA-ba, megnézed minden egyes 0.3c-s objectnek a nevét, a név alapján kikeresed itt az object ID-ket és lecseráled arra amit átkonvertáláskor dobott ki.
Sok szerencsét! ;)
OFF: 555. hozzászólás :D :D :D
Erre már van jó pár konvertáló. :D
Ez azért van, mert igaz hogy MTA-ban bennevannak a 0.3c-s objectek, de le vannak cserélve az alap SA-s objectkekre.
Ilyenkor azt kell csinálnod, hogy bemész MTA-ba, megnézed minden egyes 0.3c-s objectnek a nevét, a név alapján kikeresed itt az object ID-ket és lecseráled arra amit átkonvertáláskor dobott ki.
Sok szerencsét! ;)
OFF: 555. hozzászólás :D :D :D
Ezzel sokkal egyszerûbb:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=176461
[/quote]
Segítenél bõvebben kérlek?
Ebben hová kell rakni az objecteket? Vagy egyáltalán mi ez?
Erre már van jó pár konvertáló. :D
Ez azért van, mert igaz hogy MTA-ban bennevannak a 0.3c-s objectek, de le vannak cserélve az alap SA-s objectkekre.
Ilyenkor azt kell csinálnod, hogy bemész MTA-ba, megnézed minden egyes 0.3c-s objectnek a nevét, a név alapján kikeresed itt az object ID-ket és lecseráled arra amit átkonvertáláskor dobott ki.
Sok szerencsét! ;)
OFF: 555. hozzászólás :D :D :D
Ezzel sokkal egyszerûbb:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=176461
[/quote]
Segítenél bõvebben kérlek?
Ebben hová kell rakni az objecteket? Vagy egyáltalán mi ez?
[/quote]
Nem nagy dolog... A sima *.map fájlt bemásolod a scriptfiles mappába majd
Ha 0.3c -s object tartalmú mapot szeretnél betölteni, akkor OnGameModeInit alá
LoadMtaMap (\"LosSantos.map\", true );
A true azt teszi lehetõvé, hogy a szerver indításakor automatikusan átkonvertálja az objecteket.
#include <mtamap>
#include < sscanf2 >
#include < sscanf2 >
#include <mtamap>
LoadMtaMap(\"teszt.map\", true);