Mindketto megoldható, csak nem a szokványos módon.
Az elsore már volt példa, a hivatalos fórumon láttam, hogy valaki megcsinálta; Egyébként csak kamera-állás figyelo függvények, és animációk kellenek hozzá.
A másodikat pedig megoldhatod egy egyszeru lebegopontos változóval( ha esetleg több NPC-vel van dolgod, akkor vektorral ), és itt is a játékos lövésénél figyeled, hogy valamelyik NPC éppen a célkeresztben van-e; Ha igen, akkor csökkented a változó értékét( esetleg variálhatod azzal, hogy ha távolabb van, akkor kevesebbet vegyen le, vagy ha erosebb a fegyvere, akkor többet ).