Szerző Téma: Jármű object hiba( Hibás parancs )  (Megtekintve 522 alkalommal)

Jármű object hiba( Hibás parancs )
« Dátum: 2014. November 10. - 03:04:17 »
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Sziasztok!
Régebben találtam még hív fórumon egy olyan fs-t amin ha parancsot beírjuk akkor objecteket rak a kocsira!
Nos az elején ment minden tökéletesen ámde, mostanában a szerver \"nem ismeri fel\" a parancsot, és még bugolni is szokott!
Tehát a bug alatt azt értem, hogy ha fenntvoltunk öten akkor én beírtam a parancsot minden jó, de mikor más beírta a parancsot eltűnt az én járművemről az object és az övére ment át!
Itt a kód:
 

new obj[MAX_PLAYERS] = { INVALID_OBJECT_ID, ... };
new obj2[MAX_PLAYERS] = { INVALID_OBJECT_ID, ... };
new obj3[MAX_PLAYERS] = { INVALID_OBJECT_ID, ... };
new LightPwr[MAX_VEHICLES];
new Flasher[MAX_VEHICLES] = 0;
new FlasherState[MAX_VEHICLES];
new FlashTimer;
public OnGameModeInit()
{
FlashTimer = SetTimer(\"FlasherFunc\",200,1); // \"200\" is the speed from the flashing headlights
        return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
KillTimer(FlashTimer);
        return 1;
}
CMD:flash(playerid)
{
   new vehicleid,panels,doors,lights,tires;
   vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
   if(!Flasher[vehicleid])
   {
      if (GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER)
      {
         return SendClientMessage(playerid, 0xff0000ff, \"Nem vagy kocsiban vagy nem te vagy a sofőr!\");
      }
         if (!GetVehicleModel(vehicleid)) return SendClientMessage(playerid, 0xff0000ff, \"Erre a kocsira nem tehetsz villogót\");
         if (IsValidObject(obj[vehicleid]) || IsValidObject(obj2[vehicleid]) || IsValidObject(obj3[vehicleid]))
         {
            DestroyObject(obj[vehicleid]), DestroyObject(obj2[vehicleid]), DestroyObject(obj3[vehicleid]);
            GetVehicleDamageStatus(vehicleid,panels,doors,lights,tires);
            if(LightPwr[vehicleid] == 1)
            UpdateVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, doors, 0, tires);
            else
            UpdateVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, doors, 5, tires);
            Flasher[vehicleid] = 0;
            }
         switch (GetVehicleModel(vehicleid))
         {
            case 596://lspd
            {
               if (AVehicleData[vehicleid][staticVehicle] == true)
               {
                  // Check if the entered vehicle is a cop vehicle
                  switch (GetVehicleModel(vehicleid))
                  {
                     case VehiclePoliceLSPD:
                     {
                         obj[vehicleid] = CreateObject(18646, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
                        AttachObjectToVehicle(obj[vehicleid], vehicleid, 0.599999,-0.375000,0.899999,0.000000,0.000000,0.000000);
                        GetVehicleDamageStatus(vehicleid,panels,doors,lights,tires);
                        Flasher[vehicleid] = 1;
                     }
                  }
               }
            }
            case 597://sfpd
            {
               if (AVehicleData[vehicleid][staticVehicle] == true)
               {
                  // Check if the entered vehicle is a cop vehicle
                  switch (GetVehicleModel(vehicleid))
                  {
                     case VehiclePoliceSFPD:
                     {
                         obj[vehicleid] = CreateObject(18646, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
                        AttachObjectToVehicle(obj[vehicleid], vehicleid, 0.599999,-0.375000,0.899999,0.000000,0.000000,0.000000);
                        GetVehicleDamageStatus(vehicleid,panels,doors,lights,tires);
                        Flasher[vehicleid] = 1;
                     }
                  }
               }
            }
            case 598://lvpd
            {
               if (AVehicleData[vehicleid][staticVehicle] == true)
               {
                  // Check if the entered vehicle is a cop vehicle
                  switch (GetVehicleModel(vehicleid))
                  {
                     case VehiclePoliceLVPD:
                     {
                         obj[vehicleid] = CreateObject(18646, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
                        AttachObjectToVehicle(obj[vehicleid], vehicleid, 0.599999,-0.375000,0.899999,0.000000,0.000000,0.000000);
                        GetVehicleDamageStatus(vehicleid,panels,doors,lights,tires);
                        Flasher[vehicleid] = 1;
                     }
                  }
               }
            }
            case 599://police ranger
            {
               if (AVehicleData[vehicleid][staticVehicle] == true)
               {
                  // Check if the entered vehicle is a cop vehicle
                  switch (GetVehicleModel(vehicleid))
                  {
                     case VehiclePoliceRanger:
                     {
                         obj[vehicleid] = CreateObject(18646, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
                        AttachObjectToVehicle(obj[vehicleid], vehicleid, 0.524999,0.000000,1.125000,0.000000,0.000000,0.000000);
                        GetVehicleDamageStatus(vehicleid,panels,doors,lights,tires);
                        Flasher[vehicleid] = 1;
                     }
                  }
               }
            }
            case 541://bullet
            {
               if (AVehicleData[vehicleid][staticVehicle] == true)
               {
                  // Check if the entered vehicle is a cop vehicle
                  switch (GetVehicleModel(vehicleid))
                  {
                     case VehiclePoliceBullet:
                     {
                         obj[vehicleid] = CreateObject(18646, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
                        AttachObjectToVehicle(obj[vehicleid], vehicleid, 0.51320, -0.14420, 0.62810,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
                        GetVehicleDamageStatus(vehicleid,panels,doors,lights,tires);
                        Flasher[vehicleid] = 1;
                     }
                  }
                 }
            }
            case 560://sultan
            {
               if (AVehicleData[vehicleid][staticVehicle] == true)
               {
                  // Check if the entered vehicle is a cop vehicle
                  switch (GetVehicleModel(vehicleid))
                  {
                     case VehiclePoliceSultan:
                     {
                        obj[vehicleid] = CreateObject(18646, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
                        AttachObjectToVehicle(obj[vehicleid], vehicleid, -0.53010, -0.13570, 0.84,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
                        GetVehicleDamageStatus(vehicleid,panels,doors,lights,tires);
                        Flasher[vehicleid] = 1;
                     }
                  }
               }
            }
            case 411://infernus
            {
               if (AVehicleData[vehicleid][staticVehicle] == true)
               {
                  // Check if the entered vehicle is a cop vehicle
                  switch (GetVehicleModel(vehicleid))
                  {
                     case VehiclePoliceInfernus:
                     {
                        obj[vehicleid] = CreateObject(18646, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
                        AttachObjectToVehicle(obj[vehicleid], vehicleid, 0.49490, 0.10620, 0.70570,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
                        GetVehicleDamageStatus(vehicleid,panels,doors,lights,tires);
                        Flasher[vehicleid] = 1;
                     }
                  }
               }
            }
            case 525://tow truck
            {
               if (AVehicleData[vehicleid][staticVehicle] == true)
               {
                  // Check if the entered vehicle is a cop vehicle
                  switch (GetVehicleModel(vehicleid))
                  {
                     case VehicleTowTruck:
                     {
                        obj[vehicleid] = CreateObject(19294, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
                        AttachObjectToVehicle(obj[vehicleid], vehicleid, -0.52110, -0.47140, 1.45000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
                        GetVehicleDamageStatus(vehicleid,panels,doors,lights,tires);
                        Flasher[vehicleid] = 1;
                     }
                  }
               }
            }
         }
         return 1;
         }
         else
         {
            if (GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER)
         {
            return SendClientMessage(playerid, 0xff0000ff, \"Nem vagy kocsiban!/Nem te vagy a sofőr!\");
         }
            if (IsValidObject(obj[vehicleid]) || IsValidObject(obj2[vehicleid]) || IsValidObject(obj3[vehicleid]))
         {
            DestroyObject(obj[vehicleid]), DestroyObject(obj2[vehicleid]), DestroyObject(obj3[vehicleid]);
         }
      GetVehicleDamageStatus(vehicleid,panels,doors,lights,tires);
      if(LightPwr[vehicleid] == 1)
      UpdateVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, doors, 0, tires);
      else
      UpdateVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, doors, 5, tires);
      Flasher[vehicleid] = 0;
   }
   return 1;
forward FlasherFunc();
public FlasherFunc() {
        new panelsx,doorsx,lightsx,tiresx;
        for (new p=0; p<MAX_VEHICLES; p++)
        {
                if (Flasher[p] == 1)
                {
                        if (FlasherState[p] == 1)
                        {
                                GetVehicleDamageStatus(p,panelsx,doorsx,lightsx,tiresx);
                                UpdateVehicleDamageStatus(p, panelsx, doorsx, 4, tiresx);
                                FlasherState[p] = 0;
                        }
                        else
                        {
                                GetVehicleDamageStatus(p,panelsx,doorsx,lightsx,tiresx);
                                UpdateVehicleDamageStatus(p, panelsx, doorsx, 1, tiresx);
                                FlasherState[p] = 1;
                        }
                }
        }
   
}

 
Válaszokat és a megoldásokat köszönöm előre is!

 

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