Szerző Téma: respawn  (Megtekintve 590 alkalommal)

respawn
« Dátum: 2014. Április 04. - 17:09:56 »
0 Show voters
Helló!
Valaki tudna segíteni hogy tudnám meg oldani hogy a trailereket ne respawnolja ?
script
 
#include <a_samp>
        #include <zcmd>
                #include <sscanf2>
/*                              Szín definició       */
#define COLOR_ORANGE 0xFFA500FF
/*              Beállítások          */
#define K_TIME 2
        #define Z_TIME 3
/*              Timerek              */
new vehicletimer, vehtimer;
/*              Forward              */
forward VehicleRespawn();
forward CheckTimer();
/*                                   */
public OnFilterScriptInit()
{
        print(\"**************************\");
        print(\"Jármû respawnoló betöltve!\");
        print(\"Készítõ: Sheet\");
        SetTimer(\"CheckTimer\", 3600000, true);
        return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
        SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, \"A szerver \'Sheet\' Jármû respawnoló scriptjét használja!\");
        return 1;
}
public CheckTimer()
{
        new time[4];
        gettime(time[0], time[1], time[2]);
        if(time[0] >= K_TIME && time[0] <= Z_TIME)
        {
           vehicletimer = 60;
              vehtimer = SetTimer(\"VehicleRespawn\", 1000, true);
            SendClientMessageToAll(COLOR_ORANGE, \"Minden használaton kívüli jármû repsawnolva lesz 60 másodperc mulva a rendszer által.\");
        }
}
COMMAND:respawnallcars(playerid, params[])
{
        return cmd_rac(playerid, params);
}
COMMAND:rac(playerid, params[])
{
        new vehicletime;
        if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, \"Nem vagy RCON admin!\");
        if(sscanf(params, \"d\", vehicletime)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, \"Használat: /r(espawn)a(ll)c(ars) [idõ]\");
    vehicletimer = vehicletime;
    vehtimer = SetTimer(\"VehicleRespawn\", 1000, true);
    new string[128], sendername[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), \"* Minden használaton kívüli jármû repsawnolva lesz %d másodperc mulva %s által.\", vehicletime, sendername);
    SendClientMessageToAll(COLOR_ORANGE, string);
        return 1;
}
public VehicleRespawn()
{
        --vehicletimer;
        if( !vehicletimer )     {
          new vehid;
        while(vehid < MAX_VEHICLES)
        {
        if(!IsVehicleOccupied(vehid))
        {
           SetVehicleToRespawn(vehid);
        }
          vehid++;
          }
          KillTimer(vehtimer);
          return;
}
        static string[ 3 ];
        format( string, 3, \"%d\", vehicletimer );
        GameTextForAll(string, 1000, 6 );
}
stock IsVehicleOccupied ( vehicleid )
{
        new i;
        while(i < MAX_PLAYERS)
        {
                if ( IsPlayerInVehicle ( i, vehicleid ) ) return 1;
                i++;
        }
        return 0;
}

Nem elérhető Flash

  • 5726
  • (っ◕‿◕)っ
    • Profil megtekintése
respawn
« Válasz #1 Dátum: 2014. Április 04. - 18:06:55 »
0 Show voters
Talán így..
 
stock IsVehicleOccupied ( vehicleid )
{
        new i;
        while(i < MAX_PLAYERS)
        {
                if ( IsPlayerInVehicle ( i, vehicleid ) ) return 1;
      if(IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)) return 1;
                i++;
        }
        return 0;
}

respawn
« Válasz #2 Dátum: 2014. Április 04. - 19:35:38 »
0 Show voters
nem jó :S

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2014. Április 05. - 09:43:07 )

Valaki esetleg megoldás?
« Utoljára szerkesztve: 2014. Április 05. - 09:43:07 írta Heromen »

respawn
« Válasz #3 Dátum: 2014. Április 04. - 17:09:56 »
0 Show voters
Helló!
Valaki tudna segíteni hogy tudnám meg oldani hogy a trailereket ne respawnolja ?
script
 
#include <a_samp>
        #include <zcmd>
                #include <sscanf2>
/*                              Szín definició       */
#define COLOR_ORANGE 0xFFA500FF
/*              Beállítások          */
#define K_TIME 2
        #define Z_TIME 3
/*              Timerek              */
new vehicletimer, vehtimer;
/*              Forward              */
forward VehicleRespawn();
forward CheckTimer();
/*                                   */
public OnFilterScriptInit()
{
        print(\"**************************\");
        print(\"Jármû respawnoló betöltve!\");
        print(\"Készítõ: Sheet\");
        SetTimer(\"CheckTimer\", 3600000, true);
        return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
        SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, \"A szerver \'Sheet\' Jármû respawnoló scriptjét használja!\");
        return 1;
}
public CheckTimer()
{
        new time[4];
        gettime(time[0], time[1], time[2]);
        if(time[0] >= K_TIME && time[0] <= Z_TIME)
        {
           vehicletimer = 60;
              vehtimer = SetTimer(\"VehicleRespawn\", 1000, true);
            SendClientMessageToAll(COLOR_ORANGE, \"Minden használaton kívüli jármû repsawnolva lesz 60 másodperc mulva a rendszer által.\");
        }
}
COMMAND:respawnallcars(playerid, params[])
{
        return cmd_rac(playerid, params);
}
COMMAND:rac(playerid, params[])
{
        new vehicletime;
        if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, \"Nem vagy RCON admin!\");
        if(sscanf(params, \"d\", vehicletime)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, \"Használat: /r(espawn)a(ll)c(ars) [idõ]\");
    vehicletimer = vehicletime;
    vehtimer = SetTimer(\"VehicleRespawn\", 1000, true);
    new string[128], sendername[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), \"* Minden használaton kívüli jármû repsawnolva lesz %d másodperc mulva %s által.\", vehicletime, sendername);
    SendClientMessageToAll(COLOR_ORANGE, string);
        return 1;
}
public VehicleRespawn()
{
        --vehicletimer;
        if( !vehicletimer )     {
          new vehid;
        while(vehid < MAX_VEHICLES)
        {
        if(!IsVehicleOccupied(vehid))
        {
           SetVehicleToRespawn(vehid);
        }
          vehid++;
          }
          KillTimer(vehtimer);
          return;
}
        static string[ 3 ];
        format( string, 3, \"%d\", vehicletimer );
        GameTextForAll(string, 1000, 6 );
}
stock IsVehicleOccupied ( vehicleid )
{
        new i;
        while(i < MAX_PLAYERS)
        {
                if ( IsPlayerInVehicle ( i, vehicleid ) ) return 1;
                i++;
        }
        return 0;
}

Nem elérhető Flash

  • 5726
  • (っ◕‿◕)っ
    • Profil megtekintése
respawn
« Válasz #4 Dátum: 2014. Április 04. - 18:06:55 »
0 Show voters
Talán így..
 
stock IsVehicleOccupied ( vehicleid )
{
        new i;
        while(i < MAX_PLAYERS)
        {
                if ( IsPlayerInVehicle ( i, vehicleid ) ) return 1;
      if(IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)) return 1;
                i++;
        }
        return 0;
}

respawn
« Válasz #5 Dátum: 2014. Április 04. - 19:35:38 »
0 Show voters
nem jó :S

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2014. Április 05. - 09:43:07 )

Valaki esetleg megoldás?
« Utoljára szerkesztve: 2014. Április 05. - 09:43:07 írta Heromen »

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal