SetPVarInt az ad neki egy változót amit GetPVarInt-tel lekérhetünk.
Példa:
[pawn]SetPVarInt(playerid,\"Weapon\",22);[/pawn]
magyarázat:
Weapon Változó neve, a lekérésnél ezt használjuk
22 Változó értéke, a lekérésnél ezt kaphatjuk meg.
[pawn]GetPVarInt(playerid,\"Weapon\");[/pawn]
Így ha meg volt adva a játékosnak a \"Weapon\" értéke, akkor vissza fog térni jelen esetben 22-vel.
Ezt használhatjuk így is:
[pawn]GivePlayerWeapon(playerid,GetPVarInt(playerid,\"Weapon\"),150);[/pawn]
És ezzel az eljárással a checkpointot és lekérhetjük.
Remélem érthetõ.
Ja és nem jó amit adtam forrás, itt a javítás(else if helyett if-et írtam)
Itt a link