GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Segítségkérés => A témát indította: Hankok - 2013. december 07. - 13:55:25

Cím: mozgó object
Írta: Hankok - 2013. december 07. - 13:55:25
Sziasztok!
Rég scripteltem el is felejtettem hogy mi hogy van, azzal a kérdéssel fordulok hozzátok hogy hogyan is tudnám megcsinálni azt hogy egy adott object 3 másodpercenként mozduljon meg? jelen esettben 3032 az.
A másik kérdésem pedig az hogy azt hogy tudnám megcsinálni hogy a stunt helyen ne engedjen elõvenni fegyvert ? vagy esetleg van ilyen script ?
Cím: mozgó object
Írta: Dfoglalo - 2013. december 07. - 14:07:42

Rég scripteltem el is felejtettem hogy mi hogy van, azzal a kérdéssel fordulok hozzátok hogy hogyan is tudnám megcsinálni azt hogy egy adott object 3 másodpercenként mozduljon meg? jelen esettben 3032 az.
 
[/quote]
 
SetTimer
MoveObject

 


A másik kérdésem pedig az hogy azt hogy tudnám megcsinálni hogy a stunt helyen ne engedjen elõvenni fegyvert ? vagy esetleg van ilyen script ?
 
[/quote]
 
IsPlayerInRangeOfPoint
OnPlayerUpdate
Cím: mozgó object
Írta: Hankok - 2013. december 07. - 14:12:11
és ezt meg tudnád nekem mutatni 1 fs formájában ? :D

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2013. december 07. - 18:09:54 )

senki más nem tud segíteni?
Cím: mozgó object
Írta: kiakovi - 2013. december 07. - 20:42:48
OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, floatrange, x, y, z)
{
SetPlayerArmedWeapon(playerid, 0);
}
return 1;
}

 

new valami;
new pont;

 
ongamemodeinit fölé
 
forward timer();

 
ongamemodeinit alá
 
valami = CreateObject(3032, x, y, z, rx, ry, rz);
pont = 0;
SetTimer(\"timer\", 3000, true);

 
valahova lejjebb a modba:
 
public timer()
{
if(pont == 0)
{
MoveObject(valami, x2, y2, z2, 3, rx2, ry2, rz2);
pont = 1;
}else{
MoveObject(valami, x, y, z, 3, rx, ry, rz);
pont = 0;
}
return 1;
}
Cím: mozgó object
Írta: Hankok - 2013. december 08. - 12:43:01
Kipróbálom.