Sziasztok hogy kell levédeni egy módot hogy ha véletlenül ki is lopják akkor sem tudnak vele mit kezdeni. Nem tudnak belõle ki emelni semmit
Csak amx-et raksz fel a szerverre, jelszóval indíttatod el a szervert, ip-t állítasz be, hogy honnan futhasson a mod stb...
Anno míg volt szerverem feltöltöttem AMX-et de viszont le szedték és vissza fejtették az egészet... Ezért kellene ilyen védelem biz bassz
Hello! Deamx , keress ra
+Amit en kitalaltam, h az osszes szerveren levilo paranvsot beraktam efy include fajlba es csak ugy raktam be az amxbe, igaz ez csak a pawn fajl vedelme szerintem, de az is fontos
Kösz remélem sikerült
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2014. február 28. - 21:58:56 )
#include <a_samp>
#include <core>
#include <float>
Ilyen PWN-et csinál az baj ?
Idézetet írta: jozsi0502 date=1393620668\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"46791\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicKösz remélem sikerült
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2014. február 28. - 21:58:56 )
#include <a_samp>
#include <core>
#include <float>
Ilyen PWN-et csinál az baj ?
Nem, mivel alap include mappák. Egyébként azért jó az Anti-Deamx mert ha valaki megszerzi az AMX fájlt akkor nem tudja visszakonvertálni neked rendesen a PWN fájlra.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=481010
Beraktam ezt a scriptet hogy ellenõrizze le feltöltöttem a txt-et is de viszont nem tudja le ellenõrizni
Ez alatt van ez a cuccos
main()
{
// Print some standard lines to the server\'s console
print(\"\\n----------------------------------\");
print(GameModeName);
print(\"----------------------------------\\n\");
AntiDeAMX()
{
new a[][] =
{
\"Unarmed (Fist)\",
\"Brass K\"
};
#pragma unused AntiDeAMX();
}
Ez alat pedig ez
public OnGameModeInit()
AntiDeAMX();
Futassam még le ezzel az Easy Deam-xes exe fájlal az AMX fájlt ? Vagy csak ennyi kell a módba ?
Konvertálod pawnoval vagy futtatod ahogy tetszik nekem mind1 és ha lefuttatad akkor ha vissza fejted Deamx -el akkor csak a három inc fog meg jelenni!
A három inc meg is jelent pwn-nél de ha berakom szerverbe a vissza könvertált amx-et akkor normálisan futtatja az amx-et
Jó ki próbáltam egy másik módal is azt vissza fejti de ezt nem csak a 3 incet jeleniti meg
http://sampforum.hu/index.php?topic=10929.0Ezt beraktam a gemodba feltöltöttem azt a txt fájlot de viszont nem engedélyezi a szervert elinditani
Csinálsz egy main.pwn-t. Abba belerakod:
#include \"regi_gamemode_neve.pwn\"
És a main.pwn-t futtatod le, main.amx-et töltöd fel a szerverre.
A \'regi_gamemode_neve.pwn\'-be meg lesz a tényleges gamemode. Elvileg az include fájlokat nem tudja visszafejteni.
2. megoldás:
A main.pwn most nem üres, hanem egy new.pwn-t belemásolsz.
Hivatkozol a \'regi_gamemode_neve.pwn\'-re.
a \'regi_gamemode_neve.pwn\'-t átalakítod, hogy a callbackek neveit átírod így pl:
ezt:
public OnGameModeInit()
{
//tartalom
}
erre:
stock Ex_OnGameModeInit()
{
//tartalom
}
és a \'regi_gamemode_neve.pwn\'ben létrehozott(átírt) függvényt (stock) helyezed a main.pwn OnGameModeInit-je alá:
public OnGameModeInit()
{
Ex_OnGameModeInit();
return 1;
}
Lefuttatod a compilert, feltöltöd a módot. Az eredmény ugyan az.
minek ennyire túl bonyolítani? :D
ennyi legyen a módod pwn-je:
#include <mode>
és az includes mappában a mode.inc lesz a tényleges mód forráskódod :) vagy ha más kiterjesztést akarsz akkor azt is írd ide be...
ezen felül az AMX-et IP + Port + Dátum + HTTP/Fájl védelemmel lásd el ha annyira fontos :)
mondjuk én tudok jobb trükköt mint ezek a védelmek de az neked nem segítene :D