Kösz remélem sikerült
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2014. február 28. - 21:58:56 )
#include <a_samp>
#include <core>
#include <float>
Ilyen PWN-et csinál az baj ?
Kösz remélem sikerült
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2014. február 28. - 21:58:56 )
#include <a_samp>
#include <core>
#include <float>
Ilyen PWN-et csinál az baj ?
Nem, mivel alap include mappák. Egyébként azért jó az Anti-Deamx mert ha valaki megszerzi az AMX fájlt akkor nem tudja visszakonvertálni neked rendesen a PWN fájlra.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=481010
Beraktam ezt a scriptet hogy ellenõrizze le feltöltöttem a txt-et is de viszont nem tudja le ellenõrizni
Ez alatt van ez a cuccos
main()
{
// Print some standard lines to the server\'s console
print(\"\\n----------------------------------\");
print(GameModeName);
print(\"----------------------------------\\n\");
AntiDeAMX()
{
new a[][] =
{
\"Unarmed (Fist)\",
\"Brass K\"
};
#pragma unused AntiDeAMX();
}
Ez alat pedig ez
public OnGameModeInit()
AntiDeAMX();
Futassam még le ezzel az Easy Deam-xes exe fájlal az AMX fájlt ? Vagy csak ennyi kell a módba ?
Csinálsz egy main.pwn-t. Abba belerakod:
#include \"regi_gamemode_neve.pwn\"
És a main.pwn-t futtatod le, main.amx-et töltöd fel a szerverre.
A \'regi_gamemode_neve.pwn\'-be meg lesz a tényleges gamemode. Elvileg az include fájlokat nem tudja visszafejteni.
2. megoldás:
A main.pwn most nem üres, hanem egy new.pwn-t belemásolsz.
Hivatkozol a \'regi_gamemode_neve.pwn\'-re.
a \'regi_gamemode_neve.pwn\'-t átalakítod, hogy a callbackek neveit átírod így pl:
ezt:
public OnGameModeInit()
{
//tartalom
}
erre:
stock Ex_OnGameModeInit()
{
//tartalom
}
és a \'regi_gamemode_neve.pwn\'ben létrehozott(átírt) függvényt (stock) helyezed a main.pwn OnGameModeInit-je alá:
public OnGameModeInit()
{
Ex_OnGameModeInit();
return 1;
}
Lefuttatod a compilert, feltöltöd a módot. Az eredmény ugyan az.