hy, az lenne a kérdésem hogy miért robbannak fel a kocsik spawnkor?
így van beleírva
CreateVehicle(456,785.1480000,-610.9673000,16.5104000,266.7738000,105,72,15);
A 15 miatt mivel az a kocsi HP-ja. Azt szedd ki onnan. Ezzel én is szívtam már :D
CreateVehicle(456,785.1480000,-610.9673000,16.5104000,266.7738000,105,72,15);
KOCSI ID, X, Y, Z, SZÍN1, SZÍN2, HP
A 15 miatt mivel az a kocsi HP-ja. Azt szedd ki onnan. Ezzel én is szívtam már :D
CreateVehicle(456,785.1480000,-610.9673000,16.5104000,266.7738000,105,72,15);
KOCSI ID, X, Y, Z, SZÍN1, SZÍN2, HP
:facepalm:
Az utolsó paraméter az az,hogy hány másodpercenként respawnolódjon,ha nincs benne senki.
Egyébként gyanítom, hogy OnVehicleSpawn-nál lesz valami
Hát szerintem ebbe nincs hiba :DDDDDDDD
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}
OnPlayerEnterVehicle:
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
if(Biciklik(vehicleid)) {
MotorAllapot(vehicleid, true);
}
if(JarmuInfo[vehicleid][jRiaszto] == 1)
{
JarmuRiaszto(vehicleid);
SetJarmu(vehicleid, KOCSI_RIASZTO, 1);
SetTimerEx(\"JarmuRiaszto\", 5000, false, \"i\", vehicleid);
}
SaveStats(playerid);
return 1;
}
OnPlayerStateChange:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER && IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && !Biciklik( GetPlayerVehicleID(playerid) ) ) {
if(Motor[GetPlayerVehicleID(playerid)] == 0) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, \"A motort a /motor paranccsal indíthatod be.\");
}
}
return 1;
}