Nem biztos hogy tökéletesen megértettük egymást, de amennyiben az a célod, hogy véletlenszerűen teleportálja el a játékost valamelyik koordinátára, akkor így:
#include <a_samp>
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK)
{
new Pos = random(4);
switch(Pos)
{
case 0: SetPlayerPos(playerid, 0, 0, 0);
case 1: SetPlayerPos(playerid, 1, 1, 1);
case 2: SetPlayerPos(playerid, 2, 2, 2);
case 3: SetPlayerPos(playerid, 3, 3, 3);
}
}
return 1;
}